Паперова
Очистити все
Розроблення і програмування ігор
451 товар
Паперова книга «Artificial Intelligence Techniques in IoT Sensor Networks» – фото №1
Паперова книга «Game Physics Pearls» – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Simulating Heterogeneous Crowds with Interactive Behaviors» – фото №1
Паперова книга «Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame», автор Маделон Хоедт – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Resonant Games: Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday», авторів Ерік Клопфер, Джейсон Хаас, Луїза Розенхек, Скот Остервейл – фото №1
0
0
Resonant Games: Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday
Ерік Клопфер Ерік Клопфер, Джейсон Хаас, Луїза Розенхек, Скот Остервейл
Немає в наявності
Паперова книга «Artificial Intelligence and Games», авторів Георгіос Н. Яннакакіс, Юліан Тогеліус – фото №1
0
0
Artificial Intelligence and Games
Георгіос Н. Яннакакіс Георгіос Н. Яннакакіс, Юліан Тогеліус
Немає в наявності
Паперова книга «Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API», авторів Адам Мехтлі, Райан Троубрідж – фото №1
0
0
Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API
Адам Мехтлі Адам Мехтлі, Райан Троубрідж
Немає в наявності
Паперова книга «Realistic Ray Tracing», авторів Пітер Ширлі, Р. Кіт Морлі – фото №1
0
0
Realistic Ray Tracing
Пітер Ширлі Пітер Ширлі, Р. Кіт Морлі
Немає в наявності
Паперова книга «Tailored Gamification to Educational Technologies», авторів Іг Ібер Біттенкур, Вілк Олівейра – фото №1
0
0
Tailored Gamification to Educational Technologies
Іг Ібер Біттенкур Іг Ібер Біттенкур, Вілк Олівейра
Немає в наявності
Паперова книга «Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields», авторів Мануель Лейтнер, Зандер Брумбо – фото №1
0
0
Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields
Мануель Лейтнер Мануель Лейтнер, Зандер Брумбо
Немає в наявності
Паперова книга «Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview», авторів Адам Саммервілль, Метью Гуздіал, Сем Снодграсс – фото №1
0
0
Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview
Адам Саммервілль Адам Саммервілль, Метью Гуздіал, Сем Снодграсс
Немає в наявності
Паперова книга «The Composition of Video Games: Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play», автор Йохансен Кіхано – фото №1
0
0
The Composition of Video Games: Narrative, Aesthetics, Rhetoric and Play
Йохансен Кіхано Йохансен Кіхано
Немає в наявності
Паперова книга «Understanding Video Games: The Essential Introduction», авторів Йонас Хайде Сміт, Саймон Егенфельдт-Нільсен, Сусана Пахарес Тоска – фото №1
0
0
Understanding Video Games: The Essential Introduction
Йонас Хайде Сміт Йонас Хайде Сміт, Саймон Егенфельдт-Нільсен, Сусана Пахарес Тоска
Немає в наявності
Паперова книга «The GameMaker Standard», авторів Ендрю Хауелл, Девід Вінчігуерра – фото №1
0
0
The GameMaker Standard
Ендрю Хауелл Ендрю Хауелл, Девід Вінчігуерра
Немає в наявності
Паперова книга «An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js», автор Тревіс Фаас – фото №1
0
0
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
Тревіс Фаас Тревіс Фаас
Немає в наявності
Паперова книга «Learn to Implement Games with Code», автор Джон М. Квік – фото №1
0
0
Learn to Implement Games with Code
Джон М. Квік Джон М. Квік
Немає в наявності
Паперова книга «Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling», автор Тойя Крістен Фінлі – фото №1
0
0
Narrative Tactics for Mobile and Social Games: Pocket-Sized Storytelling
Тойя Крістен Фінлі Тойя Крістен Фінлі
Немає в наявності
Паперова книга «The Gamer's Guide to Coding: Design, Code, Build, Play», автор Гордон МакКомб – фото №1
0
0
The Gamer's Guide to Coding: Design, Code, Build, Play
Гордон МакКомб Гордон МакКомб
Немає в наявності
Паперова книга «Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games», автор Адам Уоткінс – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «The Game Narrative Toolbox», авторів Енн Лемей, Дженніфер Брандес Геплер, Тобіас Хойснер, Тойя Крістен Фінлі – фото №1
0
0
The Game Narrative Toolbox
Енн Лемей Енн Лемей, Дженніфер Брандес Геплер, Тобіас Хойснер, Тойя Крістен Фінлі
Немає в наявності
Паперова книга «The Game Production Handbook», автор Хізер Максвелл Чандлер – фото №1
0
0
The Game Production Handbook
Хізер Максвелл Чандлер Хізер Максвелл Чандлер
Немає в наявності
Паперова книга «Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrative Video Game Design», авторів Ерік Фріз, Джуліалісія Кейс, Сальваторе Пане – фото №1
0
0
Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrative Video Game Design
Ерік Фріз Ерік Фріз, Джуліалісія Кейс, Сальваторе Пане
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Role Playing Games», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders», автор Даніель Ілетт – фото №1
0
0
Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders
Даніель Ілетт Даніель Ілетт
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «The Influence of Delay on Cloud Gaming Quality of Experience», автор Саїд Шафі Сабет – фото №1
0
0
The Influence of Delay on Cloud Gaming Quality of Experience
Саїд Шафі Сабет Саїд Шафі Сабет
Немає в наявності
Паперова книга «Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity», автор Франц Ланцінгер – фото №1
0
0
Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity
Франц Ланцінгер Франц Ланцінгер
Немає в наявності
Паперова книга «What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences», автор Селія Ходент – фото №1
0
0
What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
Селія Ходент Селія Ходент
Немає в наявності
Паперова книга «The Board Game Designer's Guide to Careers in the Industry», автор Джо Слек – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «The Management of Continuous Product Development: Empirical Research in the Online Game Industry», автор Вей Хуан – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «GPGPU Programming for Games and Science», автор Девід Х. Еберлі – фото №1
0
0
GPGPU Programming for Games and Science
Девід Х. Еберлі Девід Х. Еберлі
Немає в наявності
Паперова книга «Algorithms and Networking for Computer Games», авторів Гаррі Хаконен, Юні Смед – фото №1
0
0
Algorithms and Networking for Computer Games
Гаррі Хаконен Гаррі Хаконен, Юні Смед
Немає в наявності
Паперова книга «Learning C# by Programming Games», авторів Ар'ян Еггес, Йерун Д. Фоккер, Воутер ван Толл – фото №1
0
0
Learning C# by Programming Games
Ар'ян Еггес Ар'ян Еггес, Йерун Д. Фоккер, Воутер ван Толл
Немає в наявності
Паперова книга «Beginning VFX with Autodesk Maya: Create Industry-Standard Visual Effects from Scratch», автор Абхішек Кумар – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional», автор Лі Стемкоскі – фото №1
0
0
Java Game Development with LibGDX: From Beginner to Professional
Лі Стемкоскі Лі Стемкоскі
Немає в наявності
Паперова книга «Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects», автор Анастасія Солтер – фото №1
0
0
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
Анастасія Солтер Анастасія Солтер
Немає в наявності
Паперова книга «Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects», автор Анастасія Солтер – фото №1
0
0
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
Анастасія Солтер Анастасія Солтер
Немає в наявності
Паперова книга «Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames», автор Ян Богост – фото №1
0
0
Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames
Ян Богост Ян Богост
Немає в наявності
Паперова книга «How and Why We Make Games: The Creative Confusion», авторів Артур Ганшинець, Марта Фіяк – фото №1
0
0
How and Why We Make Games: The Creative Confusion
Артур Ганшинець Артур Ганшинець, Марта Фіяк
Немає в наявності
Паперова книга «Designing Games Meant for Sharing», автор Йоана-Іулія Казаку – фото №1
0
0
Designing Games Meant for Sharing
Йоана-Іулія Казаку Йоана-Іулія Казаку
Немає в наявності
Паперова книга «Python: A Practical Learning Approach», авторів Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш – фото №1
0
0
Python: A Practical Learning Approach
Шрірам К. Васудеван Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш
Немає в наявності
Паперова книга «A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!», автор Аарон Ленґілл – фото №1
0
0
A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!
Аарон Ленґілл Аарон Ленґілл
Немає в наявності
Паперова книга «Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams», автор Метью Джон Дайет – фото №1
0
0
Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams
Метью Джон Дайет Метью Джон Дайет
Немає в наявності
Паперова книга «The Pocket Mentor for Game Audio», авторів Ґреґ Лестер, Джонні Сендс – фото №1
0
0
The Pocket Mentor for Game Audio
Ґреґ Лестер Ґреґ Лестер, Джонні Сендс
Немає в наявності
Паперова книга «Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase», автор Тіоу Ві Тан – фото №1
0
0
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase
Тіоу Ві Тан Тіоу Ві Тан
Немає в наявності
Паперова книга «Workflow Scheduling on Computing Systems», авторів Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан – фото №1
0
0
Workflow Scheduling on Computing Systems
Цзін Мей Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан
Немає в наявності
Паперова книга «The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics», автор Івенс Р. Серпа – фото №1
0
0
The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics
Івенс Р. Серпа Івенс Р. Серпа
Немає в наявності
Паперова книга «World Design for 2D Action Adventures», авторів Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен – фото №1
0
0
World Design for 2D Action Adventures
Адріан Сандовал Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен
Немає в наявності
Паперова книга «Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods», авторів Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус – фото №1
0
0
Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods
Джейсон ван Гамстер Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус
Немає в наявності
Паперова книга «Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations», автор Чарлі Черкавскі – фото №1
0
0
Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations
Чарлі Черкавскі Чарлі Черкавскі
Немає в наявності
Паперова книга «Fundamental Level Design and Analysis: A to B», автор Майкл Бердвуд – фото №1
0
0
Fundamental Level Design and Analysis: A to B
Майкл Бердвуд Майкл Бердвуд
Немає в наявності
Паперова книга «Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins—10th Anniversary Edition», автор Кішонна Л. Грей – фото №1
0
0
Немає в наявності