Английский
Очистить все
Разработка и программирование игр
434 товара
Бумажная книга «Understanding Kids, Play, and Interactive Design: How to Create Games Children Love», автор Марк Шлихтинг – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Interpersonal Positioning in English as a Lingua Franca Interactions», авторов Биргит Свобода, Светлана Клётцль – фото №1
0
0
Interpersonal Positioning in English as a Lingua Franca Interactions
Биргит Свобода Биргит Свобода, Светлана Клётцль
Нет в наличии
Бумажная книга «The Theory and Practice of Writing Music for Games», авторов Скотт Луни, Стив Хоровиц – фото №1
0
0
The Theory and Practice of Writing Music for Games
Скотт Луни Скотт Луни, Стив Хоровиц
Нет в наличии
Бумажная книга «The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry», авторов Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер – фото №1
0
0
The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry
Алекс Джозеф Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер
Нет в наличии
Бумажная книга «The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry», авторов Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер – фото №1
0
0
The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry
Алекс Джозеф Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер
Нет в наличии
Бумажная книга «Video Games in Psychotherapy», автор Роберт Райс – фото №1
0
0
Video Games in Psychotherapy
Роберт Райс Роберт Райс
Нет в наличии
Бумажная книга «GPGPU Programming for Games and Science», автор Дэвид Х. Эберли – фото №1
0
0
GPGPU Programming for Games and Science
Дэвид Х. Эберли Дэвид Х. Эберли
Нет в наличии
Бумажная книга «Games are Not: The Difficult and Definitive Guide to What Video Games are», автор Дэвид Майерс – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «GPU Pro 360 Guide to Rendering», автор Вольфганг Энгель – фото №1
0
0
GPU Pro 360 Guide to Rendering
Вольфганг Энгель Вольфганг Энгель
Нет в наличии
Бумажная книга «Talking to Artists / Talking to Programmers: How to Get Programmers and Artists Communicating», автор Венди Деспейн – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Creating Games: Mechanics, Content, and Technology», авторов Морган Макгуайр, Одест Чедвик Дженкинс – фото №1
0
0
Creating Games: Mechanics, Content, and Technology
Морган Макгуайр Морган Макгуайр, Одест Чедвик Дженкинс
Нет в наличии
Бумажная книга «Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects», автор Анастасия Солтер – фото №1
0
0
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
Анастасия Солтер Анастасия Солтер
Нет в наличии
Бумажная книга «Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects», автор Анастасия Солтер – фото №1
0
0
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
Анастасия Солтер Анастасия Солтер
Нет в наличии
Бумажная книга «Minor Platforms in Videogame History», автор Бенджамин Николь – фото №1
0
0
Minor Platforms in Videogame History
Бенджамин Николь Бенджамин Николь
Нет в наличии
Бумажная книга «AI for Games», автор Ян Миллингтон – фото №1
0
0
AI for Games
Ян Миллингтон Ян Миллингтон
Нет в наличии
Бумажная книга «Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning: Theory, Research, and Practice», автор Джонатон Рейнхардт – фото №1
0
0
Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning: Theory, Research, and Practice
Джонатон Рейнхардт Джонатон Рейнхардт
Нет в наличии
Бумажная книга «Level Design: Processes and Experiences», автор Кристофер В. Тоттен – фото №1
0
0
Level Design: Processes and Experiences
Кристофер В. Тоттен Кристофер В. Тоттен
Нет в наличии
Бумажная книга «iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d», автор Джастин Дайк – фото №1
0
0
iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d
Джастин Дайк Джастин Дайк
Нет в наличии
Бумажная книга «Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity», автор Алан Торн – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game», автор Ян Миллингтон – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Fluid Engine Development», автор Доюб Ким – фото №1
0
0
Fluid Engine Development
Доюб Ким Доюб Ким
Нет в наличии
Бумажная книга «Visual Design Concepts For Mobile Games», автор Чирстофер Карман – фото №1
0
0
Visual Design Concepts For Mobile Games
Чирстофер Карман Чирстофер Карман
Нет в наличии
Бумажная книга «Blender for Visual Effects», автор Сэм Вила – фото №1
0
0
Blender for Visual Effects
Сэм Вила Сэм Вила
Нет в наличии
Бумажная книга «Holistic Mobile Game Development with Unity», автор Пенни де Бил – фото №1
0
0
Holistic Mobile Game Development with Unity
Пенни де Бил Пенни де Бил
Нет в наличии
Бумажная книга «Nature-Inspired Optimization Algorithms», автор Васуки А – фото №1
0
0
Nature-Inspired Optimization Algorithms
Васуки А Васуки А
Нет в наличии
Бумажная книга «The Management of Continuous Product Development: Empirical Research in the Online Game Industry», автор Вэй Хуан – фото №1
Бумажная книга «The Indie Game Developer Handbook», автор Ричард Хилл-Уитталл – фото №1
0
0
The Indie Game Developer Handbook
Ричард Хилл-Уитталл Ричард Хилл-Уитталл
Нет в наличии
Бумажная книга «Tabletop Game Accessibility: Meeple Centred Design», автор Майкл Джеймс Херон – фото №1
0
0
Tabletop Game Accessibility: Meeple Centred Design
Майкл Джеймс Херон Майкл Джеймс Херон
Нет в наличии
Бумажная книга «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11», авторов Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео – фото №1
0
0
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Джек Хоксли Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео
Нет в наличии
Бумажная книга «Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview», авторов Адам Дж. Саммервиль, Мэтью Гуздиал, Сэм Снодграсс – фото №1
0
0
Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview
Адам Дж. Саммервиль Адам Дж. Саммервиль, Мэтью Гуздиал, Сэм Снодграсс
Нет в наличии
Бумажная книга «Tailored Gamification to Educational Technologies», авторов Иг Иберт Биттенкур, Вильк Оливейра – фото №1
0
0
Tailored Gamification to Educational Technologies
Иг Иберт Биттенкур Иг Иберт Биттенкур, Вильк Оливейра
Нет в наличии
Бумажная книга «Metaprogramming GPUs with Sh», авторов Майкл МакКул, Стефанус Ду Тойт – фото №1
0
0
Metaprogramming GPUs with Sh
Майкл МакКул Майкл МакКул, Стефанус Ду Тойт
Нет в наличии
Бумажная книга «Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e», авторов Мэтт Бартон, Шейн Стэкс – фото №1
0
0
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e
Мэтт Бартон Мэтт Бартон, Шейн Стэкс
Нет в наличии
Бумажная книга «Meaningful Game Design: The Methodology and Psychology of Tabletop Games», автор Девон Олкоут – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Mastering Unity: A Beginner's Guide» – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Mastering Unity: A Beginner's Guide» – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Game Balance», авторов Бренда Ромеро, Ян Шрайбер – фото №1
0
0
Game Balance
Бренда Ромеро Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Нет в наличии
Бумажная книга «Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming», авторов Брайан Гюнтер, Сун Хи Ли – фото №1
0
0
Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming
Брайан Гюнтер Брайан Гюнтер, Сун Хи Ли
Нет в наличии
Бумажная книга «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11», авторов Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео – фото №1
0
0
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Джек Хоксли Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео
Нет в наличии
Бумажная книга «The Game Narrative Toolbox», авторов Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли – фото №1
0
0
The Game Narrative Toolbox
Энн Лемэй Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли
Нет в наличии
Бумажная книга «Surviving Game School…and the Game Industry After That», автор Адриан Эрл – фото №1
0
0
Surviving Game School…and the Game Industry After That
Адриан Эрл Адриан Эрл
Нет в наличии
Бумажная книга «Surviving Game School…and the Game Industry After That», автор Адриан Эрл – фото №1
0
0
Surviving Game School…and the Game Industry After That
Адриан Эрл Адриан Эрл
Нет в наличии
Бумажная книга «Alternate Reality Games: Gamification for Performance», автор Чарльз Палмер – фото №1
0
0
Alternate Reality Games: Gamification for Performance
Чарльз Палмер Чарльз Палмер
Нет в наличии
Бумажная книга «Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations» – фото №1
Бумажная книга «Two- and Three-Dimensional Patterns of the Face», авторов А. Л. Юлль, Дэвид Мамфорд, Гейл Гордон, Питер Гиблин, Питер В. Халлинан – фото №1
0
0
Two- and Three-Dimensional Patterns of the Face
А. Л. Юлль А. Л. Юлль, Дэвид Мамфорд, Гейл Гордон, Питер Гиблин, Питер В. Халлинан
Нет в наличии
Бумажная книга «The Essentials of CAGD», авторов Диана Хансфорд, Джеральд Фарин – фото №1
0
0
The Essentials of CAGD
Диана Хансфорд Диана Хансфорд, Джеральд Фарин
Нет в наличии
Бумажная книга «Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields», авторов Мануэль Лейтнер, Зандер Брумбо – фото №1
0
0
Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields
Мануэль Лейтнер Мануэль Лейтнер, Зандер Брумбо
Нет в наличии
Бумажная книга «The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games», авторов Скотт Луни, Стив Хоровиц – фото №1
0
0
The Essential Guide to Game Audio: The Theory and Practice of Sound for Games
Скотт Луни Скотт Луни, Стив Хоровиц
Нет в наличии
Бумажная книга «Reliable Computer Systems: Design and Evaluation, Third Edition», авторов Дэниел П. Сивиорек, Роберт С. Шварц – фото №1
0
0
Reliable Computer Systems: Design and Evaluation, Third Edition
Дэниел П. Сивиорек Дэниел П. Сивиорек, Роберт С. Шварц
Нет в наличии
Бумажная книга «COLLADA: Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation», авторов Марк К. Барнс, Реми Арно – фото №1
0
0
COLLADA: Sailing the Gulf of 3D Digital Content Creation
Марк К. Барнс Марк К. Барнс, Реми Арно
Нет в наличии
Бумажная книга «Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware», авторов Алан Уотт, Фабио Поликарпо – фото №1
0
0
Advanced Game Development with Programmable Graphics Hardware
Алан Уотт Алан Уотт, Фабио Поликарпо
Нет в наличии
Бумажная книга «Real-Time Volume Graphics», авторов Кристоф Резк-Салама, Дэниел Вайскопф, Джо Книсс, Клаус Энгель, Маркус Хадвигер – фото №1
0
0
Real-Time Volume Graphics
Кристоф Резк-Салама Кристоф Резк-Салама, Дэниел Вайскопф, Джо Книсс, Клаус Энгель, Маркус Хадвигер
Нет в наличии