Посібник містить опис методики інтерактивної технології навчання, а також розробку циклу уроків з основ алгоритмізації та програмування, де використовуються такі інтерактивні вправи, як "Акваріум", "Уявний мікрофон", "Мозковий штурм", Ажурна пилка", "Броунівський рух", "Дерево рішень" та ін.