Паперова
Очистити все
Розроблення і програмування ігор
457 товарів
Паперова книга «The Routledge Companion to Video Game Studies» – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Game Devs & Others: Tales from the Margins» – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Introductory Programming with Simple Games: Using Java and the Freely Available Networked Game Engine», авторів Брайан К. Ледд, Крістофер Джеймс Дженкінс – фото №1
0
0
Introductory Programming with Simple Games: Using Java and the Freely Available Networked Game Engine
Брайан К. Ледд Брайан К. Ледд, Крістофер Джеймс Дженкінс
Немає в наявності
Паперова книга «Game Audio Programming 2: Principles and Practices» – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Game Devs & Others: Tales from the Margins» – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Narrative Design and Authorship in Bloodborne: An Analysis of the Horror Videogame», автор Маделон Хоедт – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Resonant Games: Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday», авторів Ерік Клопфер, Джейсон Хаас, Луїза Розенхек, Скот Остервейл – фото №1
0
0
Resonant Games: Design Principles for Learning Games that Connect Hearts, Minds, and the Everyday
Ерік Клопфер Ерік Клопфер, Джейсон Хаас, Луїза Розенхек, Скот Остервейл
Немає в наявності
Паперова книга «30 Programs for the Sinclair ZX80», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
30 Programs for the Sinclair ZX80
Retro Reproductions Retro Reproductions
Немає в наявності
Паперова книга «Machine Language Programming Made Simple for your Sinclair & Timex TS1000», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Not Only 30 Programs for the Sinclair ZX81», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
Not Only 30 Programs for the Sinclair ZX81
Retro Reproductions Retro Reproductions
Немає в наявності
Паперова книга «The Complete Sinclair ZX81 Basic Course», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
The Complete Sinclair ZX81 Basic Course
Retro Reproductions Retro Reproductions
Немає в наявності
Паперова книга «Machine Language Programming Made Simple for your Sinclair & Timex TS1000», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Commodore 16 Games Book», авторів Кемерон Даффі, Річард Вулкок – фото №1
0
0
Commodore 16 Games Book
Кемерон Даффі Кемерон Даффі, Річард Вулкок
Немає в наявності
Паперова книга «Not Only 30 Programs for the Sinclair ZX81», автор Retro Reproductions – фото №1
0
0
Not Only 30 Programs for the Sinclair ZX81
Retro Reproductions Retro Reproductions
Немає в наявності
Паперова книга «Commodore 16 Games Book», авторів Кемерон Даффі, Річард Вулкок – фото №1
0
0
Commodore 16 Games Book
Кемерон Даффі Кемерон Даффі, Річард Вулкок
Немає в наявності
Паперова книга «Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity», авторів Хагендра Кумар, Слоан Келлі – фото №1
0
0
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Хагендра Кумар Хагендра Кумар, Слоан Келлі
Немає в наявності
Паперова книга «Game Development with Construct 2: From Design to Realization», авторів Еван Лейдер, Лі Стемкоскі – фото №1
0
0
Game Development with Construct 2: From Design to Realization
Еван Лейдер Еван Лейдер, Лі Стемкоскі
Немає в наявності
Паперова книга «Game Development with MonoGame: Build a 2D Game Using Your Own Reusable and Performant Game Engine», авторів Луї Салін, Рамі Моррар – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL2», авторів Джейсон Пейс, Джебедія Павлеас, Келвін Сунг, Метью Мансон – фото №1
0
0
Build Your Own 2D Game Engine and Create Great Web Games: Using HTML5, JavaScript, and WebGL2
Джейсон Пейс Джейсон Пейс, Джебедія Павлеас, Келвін Сунг, Метью Мансон
Немає в наявності
Паперова книга «The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners», авторів Джейкоб Хабгуд, Марк Овермарс – фото №1
0
0
The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners
Джейкоб Хабгуд Джейкоб Хабгуд, Марк Овермарс
Немає в наявності
Паперова книга «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations», авторів Грегорі Сміт, Келвін Сунг – фото №1
0
0
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Грегорі Сміт Грегорі Сміт, Келвін Сунг
Немає в наявності
Паперова книга «Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development», авторів Армандо Баррето, Фатемех Аб'ярджу, Франсіско Р. Ортега, Малек Аджуаді, Нафталі Ріше – фото №1
0
0
Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development
Армандо Баррето Армандо Баррето, Фатемех Аб'ярджу, Франсіско Р. Ортега, Малек Аджуаді, Нафталі Ріше
Немає в наявності
Паперова книга «Essential Mathematics for Games and Interactive Applications», авторів Джеймс М. Ван Верт, Ларс М. Бішоп – фото №1
0
0
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
Джеймс М. Ван Верт Джеймс М. Ван Верт, Ларс М. Бішоп
Немає в наявності
Паперова книга «Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations», авторів Грегорі Сміт, Келвін Сунг – фото №1
0
0
Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
Грегорі Сміт Грегорі Сміт, Келвін Сунг
Немає в наявності
Паперова книга «Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services», автор Стівен Шмідт – фото №1
0
0
Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services
Стівен Шмідт Стівен Шмідт
Немає в наявності
Паперова книга «Collaborative Worldbuilding for Video Games», автор Кейтлін Тремблей – фото №1
0
0
Collaborative Worldbuilding for Video Games
Кейтлін Тремблей Кейтлін Тремблей
Немає в наявності
Паперова книга «Collaborative Worldbuilding for Video Games», автор Кейтлін Тремблей – фото №1
0
0
Collaborative Worldbuilding for Video Games
Кейтлін Тремблей Кейтлін Тремблей
Немає в наявності
Паперова книга «Video Games in Psychotherapy», автор Роберт Райс – фото №1
0
0
Video Games in Psychotherapy
Роберт Райс Роберт Райс
Немає в наявності
Паперова книга «Architecture for the Commons: Participatory Systems in the Age of Platforms», автор Хосе Санчес – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Architecture for the Commons: Participatory Systems in the Age of Platforms», автор Хосе Санчес – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code», авторів Адам Уоткінс, Цзінтянь Лі, Кассандра Аревало, Метью Товар – фото №1
0
0
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code
Адам Уоткінс Адам Уоткінс, Цзінтянь Лі, Кассандра Аревало, Метью Товар
Немає в наявності
Паперова книга «Branching Story, Unlocked Dialogue: Designing and Writing Visual Novels», автор Тойя Крістен Фінлі – фото №1
0
0
Branching Story, Unlocked Dialogue: Designing and Writing Visual Novels
Тойя Крістен Фінлі Тойя Крістен Фінлі
Немає в наявності
Паперова книга «An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js», автор Тревіс Фаас – фото №1
0
0
An Introduction to HTML5 Game Development with Phaser.js
Тревіс Фаас Тревіс Фаас
Немає в наявності
Паперова книга «iOS Game Development: Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch», автор Томас Лука – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Learn to Implement Games with Code», автор Джон М. Квік – фото №1
0
0
Learn to Implement Games with Code
Джон М. Квік Джон М. Квік
Немає в наявності
Паперова книга «Designing Games Meant for Sharing», автор Йоана-Іулія Казаку – фото №1
0
0
Designing Games Meant for Sharing
Йоана-Іулія Казаку Йоана-Іулія Казаку
Немає в наявності
Паперова книга «How and Why We Make Games: The Creative Confusion», авторів Артур Ганшинець, Марта Фіяк – фото №1
0
0
How and Why We Make Games: The Creative Confusion
Артур Ганшинець Артур Ганшинець, Марта Фіяк
Немає в наявності
Паперова книга «Python: A Practical Learning Approach», авторів Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш – фото №1
0
0
Python: A Practical Learning Approach
Шрірам К. Васудеван Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш
Немає в наявності
Паперова книга «The Pocket Mentor for Game Audio», авторів Ґреґ Лестер, Джонні Сендс – фото №1
0
0
The Pocket Mentor for Game Audio
Ґреґ Лестер Ґреґ Лестер, Джонні Сендс
Немає в наявності
Паперова книга «A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!», автор Аарон Ленґілл – фото №1
0
0
A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!
Аарон Ленґілл Аарон Ленґілл
Немає в наявності
Паперова книга «Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams», автор Метью Джон Дайет – фото №1
0
0
Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams
Метью Джон Дайет Метью Джон Дайет
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Workflow Scheduling on Computing Systems», авторів Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан – фото №1
0
0
Workflow Scheduling on Computing Systems
Цзін Мей Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан
Немає в наявності
Паперова книга «Fundamental Level Design and Analysis: A to B», автор Майкл Бердвуд – фото №1
0
0
Fundamental Level Design and Analysis: A to B
Майкл Бердвуд Майкл Бердвуд
Немає в наявності
Паперова книга «Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods», авторів Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус – фото №1
0
0
Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods
Джейсон ван Гамстер Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус
Немає в наявності
Паперова книга «The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics», автор Івенс Р. Серпа – фото №1
0
0
The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics
Івенс Р. Серпа Івенс Р. Серпа
Немає в наявності
Паперова книга «Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations», автор Чарлі Черкавскі – фото №1
0
0
Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations
Чарлі Черкавскі Чарлі Черкавскі
Немає в наявності
Паперова книга «World Design for 2D Action Adventures», авторів Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен – фото №1
0
0
World Design for 2D Action Adventures
Адріан Сандовал Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен
Немає в наявності
Паперова книга «Fundamental Level Design and Analysis: A to B», автор Майкл Бердвуд – фото №1
0
0
Fundamental Level Design and Analysis: A to B
Майкл Бердвуд Майкл Бердвуд
Немає в наявності
Паперова книга «Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition», автор Брендон Коттон – фото №1
0
0
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Брендон Коттон Брендон Коттон
Немає в наявності
Паперова книга «eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming», автор Тобіас М. Шольц – фото №1
0
0
eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming
Тобіас М. Шольц Тобіас М. Шольц
Немає в наявності