Розроблення і програмування ігор
452 товари
Паперова книга «Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code», авторів Адам Уоткінс, Цзінтянь Лі, Кассандра Аревало, Метью Товар – фото №1
0
0
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code
Адам Уоткінс Адам Уоткінс, Цзінтянь Лі, Кассандра Аревало, Метью Товар
Немає в наявності
Паперова книга «Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art», автор Джон Шарп – фото №1
0
0
Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art
Джон Шарп Джон Шарп
Немає в наявності
Паперова книга «Real Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers», автор Марк Хей-Гатчінсон – фото №1
0
0
Real Time Cameras: A Guide for Game Designers and Developers
Марк Хей-Гатчінсон Марк Хей-Гатчінсон
Немає в наявності
Паперова книга «Introduction to Game Physics with Box2D», автор Ієн Парберрі – фото №1
0
0
Introduction to Game Physics with Box2D
Ієн Парберрі Ієн Парберрі
Немає в наявності
Паперова книга «Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers», автор Метт Бартон – фото №1
0
0
Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers
Метт Бартон Метт Бартон
Немає в наявності
Паперова книга «Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers», автор Метт Бартон – фото №1
0
0
Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers
Метт Бартон Метт Бартон
Немає в наявності
Паперова книга «Creating Games with Unity and Maya: How to Develop Fun and Marketable 3D Games», автор Адам Уоткінс – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Learning C# Programming with Unity 3D, second edition», автор Алекс Окіта – фото №1
0
0
Learning C# Programming with Unity 3D, second edition
Алекс Окіта Алекс Окіта
Немає в наявності
Паперова книга «Vintage Games 2.0: An Insider Look at the Most Influential Games of All Time», автор Метт Бартон – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Creating Games: Mechanics, Content, and Technology», авторів Морган Макгвайр, Одест Чедвік Дженкінс – фото №1
0
0
Creating Games: Mechanics, Content, and Technology
Морган Макгвайр Морган Макгвайр, Одест Чедвік Дженкінс
Немає в наявності
Паперова книга «No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker», автор Майкл Келлі – фото №1
0
0
No-Code Video Game Development Using Unity and Playmaker
Майкл Келлі Майкл Келлі
Немає в наявності
Паперова книга «How and Why We Make Games: The Creative Confusion», авторів Артур Ганшинець, Марта Фіяк – фото №1
0
0
How and Why We Make Games: The Creative Confusion
Артур Ганшинець Артур Ганшинець, Марта Фіяк
Немає в наявності
Паперова книга «Designing Games Meant for Sharing», автор Йоана-Іулія Казаку – фото №1
0
0
Designing Games Meant for Sharing
Йоана-Іулія Казаку Йоана-Іулія Казаку
Немає в наявності
Паперова книга «Python: A Practical Learning Approach», авторів Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш – фото №1
0
0
Python: A Practical Learning Approach
Шрірам К. Васудеван Шрірам К. Васудеван, Сіні Радж Пуларі, Т.С. Муругеш
Немає в наявності
Паперова книга «A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!», автор Аарон Ленґілл – фото №1
0
0
A Gamer's Introduction to Programming in C#: Welcome Brave Adventurer!
Аарон Ленґілл Аарон Ленґілл
Немає в наявності
Паперова книга «Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams», автор Метью Джон Дайет – фото №1
0
0
Great Games Need Great Leaders: Multiclassing to Lead Game Development Teams
Метью Джон Дайет Метью Джон Дайет
Немає в наявності
Паперова книга «The Pocket Mentor for Game Audio», авторів Ґреґ Лестер, Джонні Сендс – фото №1
0
0
The Pocket Mentor for Game Audio
Ґреґ Лестер Ґреґ Лестер, Джонні Сендс
Немає в наявності
Паперова книга «Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase», автор Тіоу Ві Тан – фото №1
0
0
Game Development with Unreal Engine 5 Volume 1: Design Phase
Тіоу Ві Тан Тіоу Ві Тан
Немає в наявності
Паперова книга «Race, Gender, and Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins—10th Anniversary Edition», автор Кішонна Л. Грей – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Fundamental Level Design and Analysis: A to B», автор Майкл Бердвуд – фото №1
0
0
Fundamental Level Design and Analysis: A to B
Майкл Бердвуд Майкл Бердвуд
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Role Playing Games», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity», автор Франц Ланцінгер – фото №1
0
0
Classic Game Design: From Pong to Pac-Man with Unity
Франц Ланцінгер Франц Ланцінгер
Немає в наявності
Паперова книга «The Influence of Delay on Cloud Gaming Quality of Experience», автор Саїд Шафі Сабет – фото №1
0
0
The Influence of Delay on Cloud Gaming Quality of Experience
Саїд Шафі Сабет Саїд Шафі Сабет
Немає в наявності
Паперова книга «Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders», автор Даніель Ілетт – фото №1
0
0
Building Quality Shaders for Unity®: Using Shader Graphs and HLSL Shaders
Даніель Ілетт Даніель Ілетт
Немає в наявності
Паперова книга «The Ludotronics Game Design Methodology: From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals», автор Дж. Мартін – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives», автор Джефф Говард – фото №1
0
0
Quests: Design, Theory, and History in Games and Narratives
Джефф Говард Джефф Говард
Немає в наявності
Паперова книга «3D Game Development with Unity», автор Франц Ланцінгер – фото №1
0
0
3D Game Development with Unity
Франц Ланцінгер Франц Ланцінгер
Немає в наявності
Паперова книга «Working with Sound: The Future of Audio Work in Interactive Entertainment», автор Роб Бріджетт – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences», автор Селія Ходент – фото №1
0
0
What UX is Really About: Introducing a Mindset for Great Experiences
Селія Ходент Селія Ходент
Немає в наявності
Паперова книга «The Board Game Designer's Guide to Careers in the Industry», автор Джо Слек – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «The Pocket Mentor for Video Game Writers», автор Анна Мегілл – фото №1
0
0
The Pocket Mentor for Video Game Writers
Анна Мегілл Анна Мегілл
Немає в наявності
Паперова книга «Leading with Sound: Proactive Sound Practices in Video Game Development», автор Роб Бріджетт – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «Talking to Artists / Talking to Programmers: How to Get Programmers and Artists Communicating», автор Венді Деспейн – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge», автор Девід Л. Креддок – фото №1
0
0
One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge
Девід Л. Креддок Девід Л. Креддок
Немає в наявності
Паперова книга «3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic», автор Девід Еберлі – фото №1
0
0
Немає в наявності
Паперова книга «The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It», автор Анна Мегілл – фото №1
0
0
The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It
Анна Мегілл Анна Мегілл
Немає в наявності
Паперова книга «GPU Pro 360 Guide to Rendering», автор Вольфганг Енгель – фото №1
0
0
GPU Pro 360 Guide to Rendering
Вольфганг Енгель Вольфганг Енгель
Немає в наявності
Паперова книга «Minor Platforms in Videogame History», автор Бенджамін Ніколл – фото №1
0
0
Minor Platforms in Videogame History
Бенджамін Ніколл Бенджамін Ніколл
Немає в наявності
Паперова книга «Atari 130XE Games Book», автор Річард Вулкок – фото №1
0
0
Atari 130XE Games Book
Річард Вулкок Річард Вулкок
Немає в наявності
Паперова книга «Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview», авторів Адам Саммервілль, Метью Гуздіал, Сем Снодграсс – фото №1
0
0
Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview
Адам Саммервілль Адам Саммервілль, Метью Гуздіал, Сем Снодграсс
Немає в наявності
Паперова книга «Workflow Scheduling on Computing Systems», авторів Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан – фото №1
0
0
Workflow Scheduling on Computing Systems
Цзін Мей Цзін Мей, Кенлі Лі, Кецін Лі, Лонгсін Чжан, Ваньдун Ян, Сяоюн Тан
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy», автор Джошуа Байсер – фото №1
0
0
Game Design Deep Dive: Real-Time Strategy
Джошуа Байсер Джошуа Байсер
Немає в наявності
Паперова книга «Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition», автор Брендон Коттон – фото №1
0
0
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Брендон Коттон Брендон Коттон
Немає в наявності
Паперова книга «eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming», автор Тобіас М. Шольц – фото №1
0
0
eSports is Business: Management in the World of Competitive Gaming
Тобіас М. Шольц Тобіас М. Шольц
Немає в наявності
Паперова книга «Fundamental Level Design and Analysis: A to B», автор Майкл Бердвуд – фото №1
0
0
Fundamental Level Design and Analysis: A to B
Майкл Бердвуд Майкл Бердвуд
Немає в наявності
Паперова книга «The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics», автор Івенс Р. Серпа – фото №1
0
0
The Cores of Game Design: Mechanics, Economics, Narrative, and Aesthetics
Івенс Р. Серпа Івенс Р. Серпа
Немає в наявності
Паперова книга «World Design for 2D Action Adventures», авторів Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен – фото №1
0
0
World Design for 2D Action Adventures
Адріан Сандовал Адріан Сандовал, Крістофер В. Тоттен
Немає в наявності
Паперова книга «Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods», авторів Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус – фото №1
0
0
Farming Simulator Modding with Blender: A Step-by-step Guide to Creating, Optimizing and Publishing Mods
Джейсон ван Гамстер Джейсон ван Гамстер, Стефан Маурус
Немає в наявності
Паперова книга «Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations», автор Чарлі Черкавскі – фото №1
0
0
Game Economy Design: Metagame, Monetization and Live Operations
Чарлі Черкавскі Чарлі Черкавскі
Немає в наявності
Паперова книга «Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition», автор Брендон Коттон – фото №1
0
0
Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics, Second Edition
Брендон Коттон Брендон Коттон
Немає в наявності
Паперова книга «Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning: Theory, Research, and Practice», автор Джонатон Рейнхардт – фото №1
0
0
Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning: Theory, Research, and Practice
Джонатон Рейнхардт Джонатон Рейнхардт
Немає в наявності
Паперова книга «Level Design: Processes and Experiences», автор Крістофер В. Тоттен – фото №1
0
0
Level Design: Processes and Experiences
Крістофер В. Тоттен Крістофер В. Тоттен
Немає в наявності