Taylor & Francis
Очистить все
Книги в жанре «Разработка и программирование игр» издательство «Taylor & Francis»
292 товара
Бумажная книга «The Pocket Mentor for Video Game Writers», автор Анна Мегилл – фото №1
0
0
The Pocket Mentor for Video Game Writers
Анна Мегилл Анна Мегилл
Нет в наличии
Бумажная книга «The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It», автор Анна Мегилл – фото №1
0
0
The Game Writing Guide: Get Your Dream Job and Keep It
Анна Мегилл Анна Мегилл
Нет в наличии
Бумажная книга «One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge», автор Дэвид Л. Крэддок – фото №1
0
0
One-Week Dungeons: Diaries of a Seven-Day Roguelike Challenge
Дэвид Л. Крэддок Дэвид Л. Крэддок
Нет в наличии
Бумажная книга «3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic», автор Девид Еберли – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Video Games in Psychotherapy», автор Роберт Райс – фото №1
0
0
Video Games in Psychotherapy
Роберт Райс Роберт Райс
Нет в наличии
Бумажная книга «GPGPU Programming for Games and Science», автор Дэвид Х. Эберли – фото №1
0
0
GPGPU Programming for Games and Science
Дэвид Х. Эберли Дэвид Х. Эберли
Нет в наличии
Бумажная книга «GPU Pro 360 Guide to Rendering», автор Вольфганг Энгель – фото №1
0
0
GPU Pro 360 Guide to Rendering
Вольфганг Энгель Вольфганг Энгель
Нет в наличии
Бумажная книга «Talking to Artists / Talking to Programmers: How to Get Programmers and Artists Communicating», автор Венди Деспейн – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game», автор Ян Миллингтон – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Fluid Engine Development», автор Доюб Ким – фото №1
0
0
Fluid Engine Development
Доюб Ким Доюб Ким
Нет в наличии
Бумажная книга «Level Design: Processes and Experiences», автор Кристофер В. Тоттен – фото №1
0
0
Level Design: Processes and Experiences
Кристофер В. Тоттен Кристофер В. Тоттен
Нет в наличии
Бумажная книга «iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d», автор Джастин Дайк – фото №1
0
0
iOS Game Programming with Xcode and Cocos2d
Джастин Дайк Джастин Дайк
Нет в наличии
Бумажная книга «Nature-Inspired Optimization Algorithms», автор Васуки А – фото №1
0
0
Nature-Inspired Optimization Algorithms
Васуки А Васуки А
Нет в наличии
Бумажная книга «Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity», автор Алан Торн – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Visual Design Concepts For Mobile Games», автор Чирстофер Карман – фото №1
0
0
Visual Design Concepts For Mobile Games
Чирстофер Карман Чирстофер Карман
Нет в наличии
Бумажная книга «Blender for Visual Effects», автор Сэм Вила – фото №1
0
0
Blender for Visual Effects
Сэм Вила Сэм Вила
Нет в наличии
Бумажная книга «Holistic Mobile Game Development with Unity», автор Пенни де Бил – фото №1
0
0
Holistic Mobile Game Development with Unity
Пенни де Бил Пенни де Бил
Нет в наличии
Бумажная книга «AI for Games», автор Ян Миллингтон – фото №1
0
0
AI for Games
Ян Миллингтон Ян Миллингтон
Нет в наличии
Бумажная книга «AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach», автор Джон Дэвид Фанж – фото №1
0
0
AI for Games and Animation: A Cognitive Modeling Approach
Джон Дэвид Фанж Джон Дэвид Фанж
Нет в наличии
Бумажная книга «Tabletop Game Accessibility: Meeple Centred Design», автор Майкл Джеймс Херон – фото №1
0
0
Tabletop Game Accessibility: Meeple Centred Design
Майкл Джеймс Херон Майкл Джеймс Херон
Нет в наличии
Бумажная книга «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11», авторов Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео – фото №1
0
0
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Джек Хоксли Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео
Нет в наличии
Бумажная книга «Real-Time Shadows», авторов Элмар Эйземанн, Михаэль Шварц, Майкл Виммер, Ульф Ассарссон – фото №1
0
0
Real-Time Shadows
Элмар Эйземанн Элмар Эйземанн, Михаэль Шварц, Майкл Виммер, Ульф Ассарссон
Нет в наличии
Бумажная книга «Realistic Ray Tracing», авторов Питер Ширли, Р. Кит Морли – фото №1
0
0
Realistic Ray Tracing
Питер Ширли Питер Ширли, Р. Кит Морли
Нет в наличии
Бумажная книга «Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition», авторов Майк Бейли, Стив Каннингем – фото №1
0
0
Graphics Shaders: Theory and Practice, Second Edition
Майк Бейли Майк Бейли, Стив Каннингем
Нет в наличии
Бумажная книга «3D Math Primer for Graphics and Game Development», автор Флетчер Данн – фото №1
0
0
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Флетчер Данн Флетчер Данн
Нет в наличии
Бумажная книга «Practical Rendering and Computation with Direct3D 11», авторов Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео – фото №1
0
0
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11
Джек Хоксли Джек Хоксли, Джейсон Зинк, Мэтт Петтинео
Нет в наличии
Бумажная книга «Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming», авторов Брайан Гюнтер, Сун Хи Ли – фото №1
0
0
Symbolic Dynamics and Geometry: Using D* in Graphics and Game Programming
Брайан Гюнтер Брайан Гюнтер, Сун Хи Ли
Нет в наличии
Бумажная книга «The Game Narrative Toolbox», авторов Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли – фото №1
0
0
The Game Narrative Toolbox
Энн Лемэй Энн Лемэй, Дженнифер Брандес Хеплер, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли
Нет в наличии
Бумажная книга «Meaningful Game Design: The Methodology and Psychology of Tabletop Games», автор Девон Олкоут – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Surviving Game School…and the Game Industry After That», автор Адриан Эрл – фото №1
0
0
Surviving Game School…and the Game Industry After That
Адриан Эрл Адриан Эрл
Нет в наличии
Бумажная книга «Surviving Game School…and the Game Industry After That», автор Адриан Эрл – фото №1
0
0
Surviving Game School…and the Game Industry After That
Адриан Эрл Адриан Эрл
Нет в наличии
Бумажная книга «Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e», авторов Мэтт Бартон, Шейн Стэкс – фото №1
0
0
Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games 2e
Мэтт Бартон Мэтт Бартон, Шейн Стэкс
Нет в наличии
Бумажная книга «Metaprogramming GPUs with Sh», авторов Майкл МакКул, Стефанус Ду Тойт – фото №1
0
0
Metaprogramming GPUs with Sh
Майкл МакКул Майкл МакКул, Стефанус Ду Тойт
Нет в наличии
Бумажная книга «Role-Playing Game Studies: Transmedia Foundations» – фото №1
Бумажная книга «Pervasive Games: Theory and Design», авторов Анника Ваерн, Яакко Стенрос, Маркус Монтола – фото №1
0
0
Pervasive Games: Theory and Design
Анника Ваерн Анника Ваерн, Яакко Стенрос, Маркус Монтола
Нет в наличии
Бумажная книга «Computer Facial Animation», автор Фредерик И. Парке – фото №1
0
0
Computer Facial Animation
Фредерик И. Парке Фредерик И. Парке
Нет в наличии
Бумажная книга «Mastering Unity: A Beginner's Guide» – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Mastering Unity: A Beginner's Guide» – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Two- and Three-Dimensional Patterns of the Face», авторов А. Л. Юлль, Дэвид Мамфорд, Гейл Гордон, Питер Гиблин, Питер В. Халлинан – фото №1
0
0
Two- and Three-Dimensional Patterns of the Face
А. Л. Юлль А. Л. Юлль, Дэвид Мамфорд, Гейл Гордон, Питер Гиблин, Питер В. Халлинан
Нет в наличии
Бумажная книга «The Essentials of CAGD», авторов Диана Хансфорд, Джеральд Фарин – фото №1
0
0
The Essentials of CAGD
Диана Хансфорд Диана Хансфорд, Джеральд Фарин
Нет в наличии
Бумажная книга «Game Balance», авторов Бренда Ромеро, Ян Шрайбер – фото №1
0
0
Game Balance
Бренда Ромеро Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Нет в наличии
Бумажная книга «Game Audio Programming 2: Principles and Practices» – фото №1
Бумажная книга «The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry», авторов Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер – фото №1
0
0
The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry
Алекс Джозеф Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер
Нет в наличии
Бумажная книга «The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry», авторов Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер – фото №1
0
0
The Business of Indie Games: Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry
Алекс Джозеф Алекс Джозеф, Алекс Ван Лепп, Маршал Д. Карпер
Нет в наличии
Бумажная книга «The Theory and Practice of Writing Music for Games», авторов Скотт Луни, Стив Хоровиц – фото №1
0
0
The Theory and Practice of Writing Music for Games
Скотт Луни Скотт Луни, Стив Хоровиц
Нет в наличии
Бумажная книга «The Theory and Practice of Writing Music for Games», авторов Скотт Луни, Стив Хоровиц – фото №1
0
0
The Theory and Practice of Writing Music for Games
Скотт Луни Скотт Луни, Стив Хоровиц
Нет в наличии
Бумажная книга «Alternate Reality Games: Gamification for Performance», автор Чарльз Палмер – фото №1
0
0
Alternate Reality Games: Gamification for Performance
Чарльз Палмер Чарльз Палмер
Нет в наличии
Бумажная книга «Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code», авторов Адам Уоткинс, Цзинтянь Ли, Кассандра Аревало, Мэтью Товар – фото №1
0
0
Creating Games with Unity, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Code
Адам Уоткинс Адам Уоткинс, Цзинтянь Ли, Кассандра Аревало, Мэтью Товар
Нет в наличии
Бумажная книга «Understanding Kids, Play, and Interactive Design: How to Create Games Children Love», автор Марк Шлихтинг – фото №1
0
0
Нет в наличии
Бумажная книга «Design and Implementation of 3D Graphics Systems», авторов Йонас де Миранда Гомес, Луис Вельо, Марио Коста Соуза – фото №1
0
0
Design and Implementation of 3D Graphics Systems
Йонас де Миранда Гомес Йонас де Миранда Гомес, Луис Вельо, Марио Коста Соуза
Нет в наличии
Бумажная книга «Interpersonal Positioning in English as a Lingua Franca Interactions», авторов Биргит Свобода, Светлана Клётцль – фото №1
0
0
Interpersonal Positioning in English as a Lingua Franca Interactions
Биргит Свобода Биргит Свобода, Светлана Клётцль
Нет в наличии