Книга Теорія розваг для ігрового дизайну

3
1
Код товару: 1427029

Книга Теорія розваг для ігрового дизайну

3
1
Код товару: 1427029
Формат
Мова книги
Видавництво
Рік видання
Опис книги

Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.

Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.

Характеристики
Видавництво
Кількість сторінок
288
Відгуки
3
1
Даніїл
24 грудня 2025 р
Теорія розваг для ігрового дизайну
Мені було її важкувато читати, хоча і оформлена книга доволі коротко та сторінки прогортуються швидко. Загальні положення, як це було "колись". Актуалізації мало. Для початку і розуміння основних положень і базису - нормально. 3,5\5
Виникли запитання? 0-800-335-425
Зв'язатися