Історія відеоігор в коміксах
Паперова книга | Код товару 1259651
Yakaboo 5/5
Автор
Джонатан Геннесі, Джек МакҐовен
Видавництво
Yakaboo Publishing
Мова
Українська
Рік видання
2020
Рік першого видання
2017
Перекладач
Микита Тищенко
Ілюстратор
Джек МакҐовен
Кількість сторінок
192

Усе про книжку Історія відеоігор в коміксах

Комікси та відеоігри — що може бути краще? Правильно, — комікс про відеоігри!

У наш час відеоігри — це колосальна індустрія розваг, яка живе своїм надзвичайно активним життям й об'єднує величезну армію фанатів. Проте необов'язково бути просунутим геймером, щоби цікавитися питаннями на кшталт: коли з'явилися перші відеоігри та на яких пристроях, які компанії їх розробляють, як конкуренція стала поштовхом блискавичної еволюції ігор.

З "Історії відеоігор в коміксах" авторства Джонатана Геннессі ви дізнаєтесь все, що відбувалося від їх зародження під час Другої світової війни до появи аркадних ігор у 1970-х роках, розвитку Nintendo, до сучасних ігор на базі додатків, таких як Angry Birds та Pokemon Go. У кожному розділі подано найцікавіше про розробників ігор та найвідоміших гравців. Завдяки роботі ілюстратора Джека МакҐовена серйозна інформація про те, як відеоігри стали окремим видом мистецтва та бізнесу, як вплинули на суспільство, зображена у яскравих та динамічних картинках.

"Історія відеоігор в коміксах" містить усе необхідне, щоби геймери та негеймери змогли зрозуміти та оцінити це неймовірне явище.

Тираж цієї книги видано із залученням коштів Гранту інституційної підтримки наданих "Українським інститутом книги".

Читати повний опис
Згорнути
Характеристики
Автор
Джонатан Геннесі, Джек МакҐовен
Видавництво
Yakaboo Publishing
Мова
Українська
Рік видання
2020
Рік першого видання
2017
Перекладач
Микита Тищенко
Ілюстратор
Джек МакҐовен
Кількість сторінок
192
Рецензії
  •  
    Цікаво про відеоігри
    Ну хто з нас не грав хоча б раз у комп'ютерні ігри? І це стосується не тільки хлопців.
    І тут мова не лише про Dota чи Minecraft. Сюди підходить будь яка комп'ютерна гра.

    Але чи цікавились ви колись який шлях вона проходить від моменту виникнення ідеї, до розробки і запуску в широкі маси?
    Якщо так то ця книга для вас.

    І ні, читати це буде не нудно. На щастя, це нон фікшн з великою кількістю ілюстрацій. Формат книги зроблено у вигляді коміксу. Тут є і ілюстрації і підписи до них. Читається швидко і цікаво. Пояснено простою і зрозумілою мовою.

    Тут розкажуть і покажуть як виникла ідея створити комп'ютерну гру. Прослідковується шлях, який вона проходить до тих пір, поки не вийде в такому вигляді в якому ми з вами її бачимо на своїх моніторах.

    А ще як різні компанії змагаються за право першості на ринку і чого їм це коштує.

    Як з'явилася перша відеогра і яку роль в її появі відіграли письменники теж розповідається на сторінках книги.

    Ілюстрації чудові, папір якісний, книга за об'ємом не велика. Раджу до прочитання.
  •  
    Віртуальний світ
    Відверто кажучи Якабу не перестає мене дивувати. Я надзвичайно люблю комікси, і Якабу примудряється видавати комікси, про речі, які складно уявити у цьому виді мистецтва. Варто відзначити "Історію пива", і ось знову новинка: "Історія відеоігор". Книга сподобається усім, хто цікавиться історією створення та розвитку однієї з найспішніших індустрій розваг сучасності - відеоігор. Цікаво було прочитати про гру, яка стала прототипом "Злих пташок", як створювалися стрілялки, бродилки, стратегії і т.д. Ілюстрації та текст чудово доповнюють один одного, а книга вийшла надзвичайно інформативною. Як на мене вийшла повноцінна, цікава історія, із змістовним, пізнавальним наповненням.
Купити - Історія відеоігор в коміксах
Історія відеоігор в коміксах
350 грн
Є в наявності
 
Інформація про автора
Джонатан Геннесі
Джонатан Геннесі

Джонатан Геннесі — автор графічних романів. Народився у родині військових на американській військовій базі в Новій Англії. За своє життя він змінив багато міст, від Бостона і Техасу до Нью-Йорка. На даний момент проживає в передмісті Лос-Анджелеса. Випускник Сіракузького університету. Читає лекції в Національному центрі конституції та в Музеї свободи Маккормік Трібюн. Є автором графічної ада...

Детальніше

Джек МакҐовен
Джек МакҐовен

Джек МакҐовен — графічний дизайнер та ілюстратор. Народився у Буффало, живе у Бостоні. Отримав B.F.A. у галузі ілюстрації в Університеті Сіракуз, працював у фірмі Buffalo Wynne Creative Group, розробляючи національні та місцеві бренди. Наразі Джек фрілансер, займається командними проєктами та хоче повернути людський елемент в маркетинг та брендинг. Говорить, що у вільний час його можна знай...

Детальніше

Рецензії Історія відеоігор в коміксах

5/5
  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1
  •  
    Цікаво про відеоігри
    Ну хто з нас не грав хоча б раз у комп'ютерні ігри? І це стосується не тільки хлопців.
    І тут мова не лише про Dota чи Minecraft. Сюди підходить будь яка комп'ютерна гра.

    Але чи цікавились ви колись який шлях вона проходить від моменту виникнення ідеї, до розробки і запуску в широкі маси?
    Якщо так то ця книга для вас.

    І ні, читати це буде не нудно. На щастя, це нон фікшн з великою кількістю ілюстрацій. Формат книги зроблено у вигляді коміксу. Тут є і ілюстрації і підписи до них. Читається швидко і цікаво. Пояснено простою і зрозумілою мовою.

    Тут розкажуть і покажуть як виникла ідея створити комп'ютерну гру. Прослідковується шлях, який вона проходить до тих пір, поки не вийде в такому вигляді в якому ми з вами її бачимо на своїх моніторах.

    А ще як різні компанії змагаються за право першості на ринку і чого їм це коштує.

    Як з'явилася перша відеогра і яку роль в її появі відіграли письменники теж розповідається на сторінках книги.

    Ілюстрації чудові, папір якісний, книга за об'ємом не велика. Раджу до прочитання.
  •  
    Віртуальний світ
    Відверто кажучи Якабу не перестає мене дивувати. Я надзвичайно люблю комікси, і Якабу примудряється видавати комікси, про речі, які складно уявити у цьому виді мистецтва. Варто відзначити "Історію пива", і ось знову новинка: "Історія відеоігор". Книга сподобається усім, хто цікавиться історією створення та розвитку однієї з найспішніших індустрій розваг сучасності - відеоігор. Цікаво було прочитати про гру, яка стала прототипом "Злих пташок", як створювалися стрілялки, бродилки, стратегії і т.д. Ілюстрації та текст чудово доповнюють один одного, а книга вийшла надзвичайно інформативною. Як на мене вийшла повноцінна, цікава історія, із змістовним, пізнавальним наповненням.
  •  
    Видеоигры
    Ни для кого не секрет, что в современном юном обществе процесс диджитализации досуга дошел до своей пиковой границы. Сейчас только очень занятой молодой человек или же девушка не могут позволить себе окунуться в мир видеоигры любого формата. Начиная от банальной игры на мобильно и заканчивая недавно вышедшем "Кибер-панком". Историческое культурное наследие видеоигр настолько велико, что отрицать важность стрелялок по кораблям в старом кафе где-то на среднем западе в Соедененных штатах в конце восьмидесятых годов прошлого столетия и заканчивая пандемией прошедшей по смартфонам детей лет пять назад, называвшаяся "Покемон го", в цифровом развитии общества, было бы довольно глупо. Данное предложение "История видиоигр и комиксах" отлично подойдёт на роль прекрасного подарка в честь любого праздника для преданного фаната процесса держания в руках джойстика. Стоит отметить очень хороший стиль подачи информации в этой книге, а так же потрясающие иллюстрации. В общем, если вы решите купить этот товар, то не пожалеете. Спасибо.
  •  
    Відгук
    "Історія відеоігор в коміксах" - це чудове поєднання нового (принаймні для українського читача) жанру коміксів з науково-популярною літературою. У книжці у легкій та доступній формі розповідається еволюція технологій від ЕКТ-трубки до новітніх приставок для ґеймерів. Подача у виді коміксу робить читання невимушеним та швидким. Приємно, що автори серйозно підійшли до справи і вплели історичні факти та події в загальну оповідь розвитку відеоігор. Відповідно до жанру, книжка сповнена неймовірними ілюстраціями, які можна розглядати, мабуть, цілу вічність. А ще книжка надрукована на якісному глянцевому папері, який зведе з розуму читача своїм особливим ароматом. Безперечно, ця книжка примусить зануритись вас у карколомний світ народження відеоігор навіть якщо ви не ґеймер. Адже окрім науково-технічного прогресу, тут ще неймовірні життєві історії, злети та падіння, зради та ризики і ще багато чого цікавого. Чудовий варіант як для подарунку так і для поповнення власної бібліотеки, однозначно п"ять зірочок.
  •  
    Крутий подарунок як для геймерів, так і для любителів коміксів
    Чекала на вихід цього коміксу дуже давно - ледь не щодня заходила і слідкувала за зміною статусу. Але я зовсім не цікавлюсь відеоіграми, мені страшенно подобаються оповіді у коміксах.
    З "нулячої" знавчині ігор, я звісно, не перетворилась на експертку після прочитання, але точно винесла для себе купу крутої інформації. Тепер можна втирати носа всім зазнайкуватим комп'ютерним гікам :)
    Автори дуже органічно вплели історію відеоігор у світовий історичний контекст, показуючи повну картинку і наскільки все пов'язано між собою - не обійдеться і без Другої світової, Манхетенського проекту та багатьох інших подій.
    Комікс читається дуже швидко, мальовка просто бомбова, надзвичайно крута робота. Як завжди, виклад сухої історії в коміксі - це майже завжди перемога. Тут - однозначно!
    Перевіряла читання на фанатах ігор - кажуть, що це класне чтиво для зацікавлених.
 
Характеристики Історія відеоігор в коміксах
Автор
Джонатан Геннесі, Джек МакҐовен
Видавництво
Yakaboo Publishing
Мова
Українська
Рік видання
2020
Рік першого видання
2017
Перекладач
Микита Тищенко
Ілюстратор
Джек МакҐовен
Кількість сторінок
192
Ілюстрації
Кольорові
Формат
165х240 мм
Палітурка
Тверда
ISBN
978-617-7544-75-2
Тип
Паперова
 

Про автора Історія відеоігор в коміксах