Кожен учасник по черзі називає можливі координати (складаються з літер і цифр, зазначені в вертикалі і горизонталі ігрового поля) знаходження корабля суперника.
Для відображення на ігровому полі безрезультатного ходу (пострілу) потрібно використовувати білі мітки. Для відображення влучень в корабель суперника - жовті мітки.
У разі, якщо хід (постріл) учасника був точним, то наступний хід здійснює цей же учасник. Перемагає той, хто першим дізнається координати кораблів суперника.
Особливості:
- Склад: 2 ігрових поля, 10 кораблів (авіаносець - 2шт., броненосець - 2шт, крейсер - 2шт, підводний човен - 2шт., есмінець - 2шт.), жовті та білі відмітини
- Мета гри: вгадати координати кораблів суперника.