Першому гравцеві приготуватися
Бумажная книга | Код товара 859081
Yakaboo 4.8/5 48 10 10 рецензий
Другие издания (1)
Нет в наличии
Автор
Эрнест Клайн
Издательство
КМ-БУКС
Язык
Украинский
Год издания
2018
Переводчик
Зоряна Крижанович, Юрий Никитюк
Количество страниц
520
Иллюстрации
Нет иллюстраций
Формат
135х205 мм

Все о книге  Першому гравцеві приготуватися

2044 рік, світ потерпає від енергетичної кризи, панують безробіття і голод. Як і більшість людства, Вейд Воттс рятується від похмурої реальності в ОАЗі — масштабній віртуальній утопії, де можливості обмежуються лише фантазією. І як більшість людства, він мріє здобути найцінніший приз, захований у віртуальному світі. Творець ОАЗи Джеймс Галлідей заповів свій багатомільярдний спадок і саму ОАЗу тому, хто першим знайде три ключі. Полювання починається.
Характеристики
Автор
Эрнест Клайн
Издательство
КМ-БУКС
Язык
Украинский
Год издания
2018
Переводчик
Зоряна Крижанович, Юрий Никитюк
Количество страниц
520
Иллюстрации
Нет иллюстраций
Формат
135х205 мм
Рецензии
  • Дудник Юлия Александровна
    16 апреля 2018 г.
    Книга достойная внимания во всех возможных смыслах. 100% пользователей считают этот отзыв полезным
    Я как человек играющий в компьютерные игры в свое время долго пыталась найти литературу с ними связанную. Я могу долго рассказывать про книжки которые были написаны про игровые миры (серия Варкрафта), книги про Метро, Сталкеров и прочее. Одна найти книгу которая описывает не сколько игровой мир, сколько еще и геймеров - достаточно сложно.
    Первый раз наткнувшись на книгу Первому игроку приготовиться - скажу честно, я не ожидала много. Но чем больше я читала - тем интересней мне становилось.
    Если по порядку, то начну со стиля написания и незнакомых слов. Книжки читается легко и ненавязчиво, а новая и непонятная лексика не просто сваливается на нас из ниоткуда (угадайте сами что это), а постепенно вводится в сюжет вместе с объяснением значения новых слов. Бывает такое что начинаешь читать книгу и приходится себя заставлять и уговаривать (хотя бы главу в день, неделю...) А потом такие книги или остаются непрочитанными вовсе или даются нам с огромным усилием. Так вот это точно не про это книгу. Тут мне приходилось уговаривать себя пойти спать и дочитать хотя бы завтра.
    Сюжет, не хочу спойлерить и описывать все что произошло с героями, но скажу лишь что если вы хотите прочитать книгу после того как посмотрели фильм - вы будете удивлены :). Персонажи яркие, живые, заставляют тебя переживать те же чувства и эмоции. А тема общения в виртуальном мире и страхов которые возникают в связи с этим общением - очень четко переданы. Тема Пасхалок стоит отдельного описания, любой человек знает как круто найти Пасхалку в игре, фильме, книге. Так вот эта книга не только одна большая Пасхалка сама по себе, но еще и куча мелких как важных для сюжета, так и незначительных.
    Да да, все заканчивается довольно банально - добро побеждает зло, мир, дружба, жвачка )) и любовь. Однако, добро побеждает зло это основной момент каждой компьютерной игры. В каждой игре - герои (персонажи) побеждают зло, чаще всего в компании с друзьями и получают награду. Так что, хоть и вполне ожидаемо, но очень мило и именно то чего хотелось от книжки.
    Вернусь к моменту фильма - считайте что это две разные истории. Да персонажи те же, да общий сюжет тот же, НО все испытания, развитие сюжета и даже сама суть - значительно отличаются. Фильм был направлен на короткий и красочный экшн, в то время как книга вдается в кучу идеально продуманных деталей. Фильм супер, и книга супер - но каждый по своему.
    Если вы думаете о том, что я не геймер и читать мне будет не интересно - не правда. Я заставила прочитать эту книгу парочку своих друзей. Первые пару дней они мне ныли что книга про гиков и геймеров, которыми они не являются. Все остальное время я слушала домыслы про персонажей и развитие сюжета, а потом и просьбы рассказать чем закончится. В итоге, книгой довольны все. А я еще довольна тем фактом что теперь люди могут понять игры и игроков - чуть лучше.
    Итог: книгу прочитать стоит. Вы можете прочитать ее как я, за два дня. Или же не спеша растянуть её на месяц. Но, если вам нравится фантастика, если вам интересно прочитать что то новое и необычное - гарантирую вам понравится.
  • Сергій Семенченко
    30 апреля 2018 г.
    Книга не поступається фільму 100% пользователей считают этот отзыв полезным
    Купив книгу вже після перегляду фільму в кінотеатрі. Фільм досить легко дивитися, насолоджуючись спецефектами. Також екранізація дещо осучаснена в порівнянні з книгою, враховуючи найбільш популярні ігри нашого часу - у фільмі зустрінете багато знайомих персонажів, якщо ви не байдужі до ігор. Але безпосередньо книгу теж наполегливо раджу почитати - оскільки екранізація за подробицями та смисловим навантаженням вийшла все ж значно біднішою за книгу, компенсуючи це красивою графікою та екшеном. Також сюжет у книзі й у фільмі місцями можуть суттєво відрізнятися. Проте в книзі особистості та переживання головних героїв будуть вам більш зрозумілими, як й інші нюанси та подробиці. В книзі також дається недвозначна порада щодо обережності в мережі, оскільки розкриття певних особистих подробиць під час створення аккаунтів чи профілей в іграх, під час спілкування на форумах та чатах - може інколи зіграти з вами поганий жарт, але водночас і дає шанс на зустрічі та знайомства в реальному житті, про який теж не слід забувати, поринаючи у яскравий і захоплюючий світ комп'ютерних ігор та спілкування в Мережі. В реальному житті теж ви можете знайти немало цікавого, про що нам намагаються сказати як автор книги, так і режисер фільму.
Купить - Першому гравцеві приготуватися
Першому гравцеві приготуватися
150 грн
Нет в наличии
 

Рецензии  Першому гравцеві приготуватися

  • Дудник Юлия Александровна
    16 апреля 2018 г.
    Книга достойная внимания во всех возможных смыслах. 100% пользователей считают этот отзыв полезным
    Я как человек играющий в компьютерные игры в свое время долго пыталась найти литературу с ними связанную. Я могу долго рассказывать про книжки которые были написаны про игровые миры (серия Варкрафта), книги про Метро, Сталкеров и прочее. Одна найти книгу которая описывает не сколько игровой мир, сколько еще и геймеров - достаточно сложно.
    Первый раз наткнувшись на книгу Первому игроку приготовиться - скажу честно, я не ожидала много. Но чем больше я читала - тем интересней мне становилось.
    Если по порядку, то начну со стиля написания и незнакомых слов. Книжки читается легко и ненавязчиво, а новая и непонятная лексика не просто сваливается на нас из ниоткуда (угадайте сами что это), а постепенно вводится в сюжет вместе с объяснением значения новых слов. Бывает такое что начинаешь читать книгу и приходится себя заставлять и уговаривать (хотя бы главу в день, неделю...) А потом такие книги или остаются непрочитанными вовсе или даются нам с огромным усилием. Так вот это точно не про это книгу. Тут мне приходилось уговаривать себя пойти спать и дочитать хотя бы завтра.
    Сюжет, не хочу спойлерить и описывать все что произошло с героями, но скажу лишь что если вы хотите прочитать книгу после того как посмотрели фильм - вы будете удивлены :). Персонажи яркие, живые, заставляют тебя переживать те же чувства и эмоции. А тема общения в виртуальном мире и страхов которые возникают в связи с этим общением - очень четко переданы. Тема Пасхалок стоит отдельного описания, любой человек знает как круто найти Пасхалку в игре, фильме, книге. Так вот эта книга не только одна большая Пасхалка сама по себе, но еще и куча мелких как важных для сюжета, так и незначительных.
    Да да, все заканчивается довольно банально - добро побеждает зло, мир, дружба, жвачка )) и любовь. Однако, добро побеждает зло это основной момент каждой компьютерной игры. В каждой игре - герои (персонажи) побеждают зло, чаще всего в компании с друзьями и получают награду. Так что, хоть и вполне ожидаемо, но очень мило и именно то чего хотелось от книжки.
    Вернусь к моменту фильма - считайте что это две разные истории. Да персонажи те же, да общий сюжет тот же, НО все испытания, развитие сюжета и даже сама суть - значительно отличаются. Фильм был направлен на короткий и красочный экшн, в то время как книга вдается в кучу идеально продуманных деталей. Фильм супер, и книга супер - но каждый по своему.
    Если вы думаете о том, что я не геймер и читать мне будет не интересно - не правда. Я заставила прочитать эту книгу парочку своих друзей. Первые пару дней они мне ныли что книга про гиков и геймеров, которыми они не являются. Все остальное время я слушала домыслы про персонажей и развитие сюжета, а потом и просьбы рассказать чем закончится. В итоге, книгой довольны все. А я еще довольна тем фактом что теперь люди могут понять игры и игроков - чуть лучше.
    Итог: книгу прочитать стоит. Вы можете прочитать ее как я, за два дня. Или же не спеша растянуть её на месяц. Но, если вам нравится фантастика, если вам интересно прочитать что то новое и необычное - гарантирую вам понравится.
  • Сергій Семенченко
    30 апреля 2018 г.
    Книга не поступається фільму 100% пользователей считают этот отзыв полезным
    Купив книгу вже після перегляду фільму в кінотеатрі. Фільм досить легко дивитися, насолоджуючись спецефектами. Також екранізація дещо осучаснена в порівнянні з книгою, враховуючи найбільш популярні ігри нашого часу - у фільмі зустрінете багато знайомих персонажів, якщо ви не байдужі до ігор. Але безпосередньо книгу теж наполегливо раджу почитати - оскільки екранізація за подробицями та смисловим навантаженням вийшла все ж значно біднішою за книгу, компенсуючи це красивою графікою та екшеном. Також сюжет у книзі й у фільмі місцями можуть суттєво відрізнятися. Проте в книзі особистості та переживання головних героїв будуть вам більш зрозумілими, як й інші нюанси та подробиці. В книзі також дається недвозначна порада щодо обережності в мережі, оскільки розкриття певних особистих подробиць під час створення аккаунтів чи профілей в іграх, під час спілкування на форумах та чатах - може інколи зіграти з вами поганий жарт, але водночас і дає шанс на зустрічі та знайомства в реальному житті, про який теж не слід забувати, поринаючи у яскравий і захоплюючий світ комп'ютерних ігор та спілкування в Мережі. В реальному житті теж ви можете знайти немало цікавого, про що нам намагаються сказати як автор книги, так і режисер фільму.
  • Аліна Круглецька
    21 апреля 2018 г.
    Про феєричні змагання у віртуальному просторі і не тільки. 100% пользователей считают этот отзыв полезным
    Реальна сучасність з її бурхливими змінами і оновленнями диктує свої правила і у фантастиці. Книга "Першому гравцеві приготуватись" була б неможлива років 50-40 тому, однак виглядає абсолютно зрозумілою сьогодні, коли без різноманітних ґаджетів і цифрових пристроїв уявити сьогоднішнє життя неможливо. В романі Ернеста Клайна, який справедливо віднесений до бестселерів, дія відбувається у двох площинах: в недалекому майбутньому, коли світ охопила енергетична криза і поступова руйнація, і у віртуальному світі ОАЗи, створеної комп'ютерним генієм Джеймсом Галлідеєм. У цьому віртуальному всесвіті ОАЗи герої - такі непримітні в буденній реальності - і такі могутні в світі комп'ютерних технологій - ведуть жорстоку боротьбу за багатомільярдний спадок творця ОАЗи. Віртуальний світ, майстерно створений Ернестом Клайном, побудований на комп'ютерних іграх, кінофільмах, музиці кінця ХХ століття і, слід відзначити, побудований дійсно талановито і, якщо це слово можна вжити, достатньо реалістично. Однак, головною заслугою автора роману є його персонажі, вималювані надзвичайно переконливо - це і головний герой Вейд Воттс, який у світі ОАЗи є могутнім аватаром Парзівалем, і його суперники, а потім друзі АртЄміда, Ейч, Шото... Для мене особисто головною ознакою по справжньому хорошої книги є бажання переглянути її екранізацію. Зазначу, що в моїх планах на найближчі вихідні є перегляд одноіменної екранізації Стівена Спілберга. Тому рекомендую "Першому гравцеві приготуватись" для прочитання всім, хто захоплюється фантастикою і не може уявити себе без комп'ютерних технологій!
  • Сергій Ігнацевич
    6 августа 2018 г.
    Перший гравець вже готовий!
    Книга закохує в себе буквально з перших сторінок. Хоч я народився й пізніше 80-х, але сама атмосфера старих ігор мені знайома, бо я в дитинстві провів сотні годин за 8-ми бітними консолями, а в молодості - за емуляторами 8-бітних консолей.
    Перш за все, варто відзначити, що я отримую неймовірне задоволення від чтива. Дійсно, інколи здається, що в руках не книга, а джойстик, і ти не читаєш, а пліч-о-пліч з головним героєм подорожуєш ОАЗом в пошуках схованих там ключів й воріт.
    Я свідомо вирішив не йти в кіно, аби спочатку прочитати першоджерело, без підказок і тих же спойлерів.
    Далі про сюжет. Перше, що викликає питання - це блискавичний занепад суспільства. Так, автор мав на меті створити кіберантиутопію, де всі "зависають" в онлайні, а на реальний світ - плювати. Начебто нестача ресурсів, палива й інших ресурсів перевернула порядки у цілому світі. В 2040-х більше половини людей - безробітні й жебраки, які живуть на руїнах минулої, так би мовити, цивілізації (тобто, нашої). От не можу я повірити, що за 20 років без природних копалин людство могло настільки змінитись. При чому, автор пише, що люди без електрики повтікали з сіл в міста. Чомусь мені здається, що в реальності все було б навпаки. Бо в селі є ще один, найголовніший природний ресурс - земля. І ніяка електрика, нафта і вугілля не потрібне, щоб росла картопля. Так, збирати було б важко, але ж можливо. Тому на мою думку, навпаки, всі б переїхали в села й жили як у середньовіччі, а міста б обслуговували альтернативні джерела енергії. І не було б двадцятиповерхових стеків, пусток з безкарними бандитами і загальної бідноти.
    Сюжет будь-якої історії настільки сильний, наскільки сильний її антагоніст. Але зрозуміти дії корпорації «101» не лише в ОАЗі, а й в реальному світі мені було важко. Автор відзначає, що правоохоронна система в 2040-х роках працює препогано. На вулицях повно вбивць, бандитів, мародерів й інших покидьків. Поліція працює слабо або не працює взагалі. Судова система зруйнована. В такому разі який сенс Корпорації «101» взагалі брати участь в грі?
    Згідно з сюжетом книги вони витрачають десятки, а то й сотні мільйонів доларів, щоб знайти «яйце» й отримати спадок Галлідея. Але ж весь цей час спадок продовжував існувати в реальному світі. Що заважало «101» здійснити рейдерський наліт й захопити "GSS" армією кишенькових адвокатів? Невже це було б дорожче?
    Припустимо, спадок належить компанії «GSS». Сама компанія належала Галлідею й Морроу, двом друзям. Перший з них – помер. Адресу другого можна без проблем дізнатись. «101» могли вигадати сотню способів «прибрати» його. Тоді управління перейшло б Раді Директорів, яку можна поступово «купити» чи залякати.
    Хто подав би на них до суду? І якби подали, хіба не дешевше було «купити» суд?
    Та замість цього Корпорація вирішує витрачати мільйони та роки, щоб «грати за правилами» заповіту.
    Звичайно, я маю свою версію відповіді, й вона доволі проста. Корпорація «101» все це робить, тому що в кожного протагоніста неодмінно має бути антагоніст. А хто справжній злочинець усіх підліткових антиутопій? Правильно, злі корпорації!
    Якщо забрати гік-підсолоджувач, ми отримуємо типову підліткову антиутопію, в якій всемогутні "особливі" підлітки дають копняка під зад злій мегакорпорації. Бунт проти системи, особистість проти шаблону, індивідуальність проти зрівнялівки. Це типові меседжі підліткових історій, які пишуться десятками, а то й сотнями років.
    Той, що біжить в лабіринті, голодні ігри, дивергент... Список можна продовжувати ще довго...

    Так, ПершийГравець - типова трьохактна підліткова історія, але... вона до біса крута!!! Вчинки головного героя хоч і логічні, але непередбачувані. Дійсно інколи виникає враження, що ти не читаєш книжку, а граєш в класичну аркадну гру.

    Недоліком третьої частини для мене став любовний трикутник Галлідея. Він нічого не пояснює, нічого не змінює і ні на що не впливає. Його сміливо можна було вирізати, і історія нічого не втратила б. Твіст з четвертаком сподобався, хоч і сприймається трохи як "Бог з машини".

    Чи варто читати! Ще б пак! Це певний спосіб гарно розважитися!
  • Крістіна
    11 июня 2018 г.
    Книга, которая достойна времени
    Реальная современность с ее бурными изменениями и обновлениями диктует свои правила и в фантастике. Книга "Первом игроку приготовиться" была бы невозможна лет 50-40 назад, однако выглядит абсолютно понятной сегодня, когда без различных гаджетов и цифровых устройств представить сегодняшнюю жизнь невозможно. В романе Эрнеста Клайна, который справедливо отнесен к бестселлеров, действие происходит в двух плоскостях: в недалеком будущем, когда мир охватил энергетический кризис и постепенное разрушение, и в виртуальном мире оазиса, созданной компьютерным гением Джеймсом Галлидеем. В этом виртуальном вселенной оазиса герои - такие неприметные в повседневной реальности - и такие мощные в мире компьютерных технологий - ведут жестокую борьбу за многомиллиардный наследство создателя оазисы. Виртуальный мир, искусно созданный Эрнестом Клайном, построенный на компьютерных играх, фильмах, музыке конца ХХ века и, надо отметить, построенный действительно талантливо и, если это слово можно употребить, достаточно реалистично. Однако, главной заслугой автора романа является его персонажи, вырисованные чрезвычайно убедительно - это и главный герой Уэйд Уоттс, который в мире оазиса является мощным аватаром Парзивалем, и его соперники, а потом друзья Артемида, Эйч, Шото ... Для меня лично главным признаком по настоящему хорошей книги является желание пересмотреть ее экранизацию. Отмечу, что в планах на ближайшие выходные есть просмотр одноименной экранизации Стивена Спилберга. Поэтому рекомендую "Первом игроку приготовиться" для прочтения всем, кто увлекается фантастикой и не может представить себя без компьютерных технологий!
  • Юлия Мосиец
    1 июня 2018 г.
    Одна з найкращих книг року!
    Досить довго від покупки даної книги мене утримувала жахлива червона обкладинка з жовтими літерами. Але потім з'явилась кінообкладинка, яку я замовила - і отримала все рівно оту ненависну червону книгу. Та коли я почала таки її читати, то оформлення відійшло на 2-й план, а потім і зовсім забулося. Справа в тому, що дана книга неймовірно- фантастично - бомбезно крута. З 1999 і десь по 2010 я буде затятим геймером - Готіки, Різен, Облівіон, різні Медалі за отвагу, Бателфілди і інші іграшки настільки міцно були вкорінені в моє життя, що я просто не уявляла життя без них. Та час ішов і пріоритети мінялися. Та почавши читати дану книгу я ніби потрапила в світ своїх мрій. Якщо чесно, то я навіть до цих пір не дивилася однойменний фільм - настільки чітко картинка, яку я сама уявляла засіла в голові, що не хочеться її замінювати кіношною.
    По сюжету в світі майбутнього існує віртуальна реальність - ОАЗА, де, якщо ти маєш хорошу уяву, можна здійснювати абсолютно всі свої бажання. Але розробник ОАЗИ помирає і заповідає свою дитину тому, хто віднайде 3 ключі, сховані в ОАЗі. На полювання вирушають мільйони. Серед них і Вейд Воттс - невдаха в реальному житті та затятий геймер. А також за ключами полює організація "ІОІ", що прагнуть підкорити вільний віртуальний світ своїм законам.
    Книга дуже динамічна і пропитана ностальгією за 80ми роками. Її персонажі, як наприклад Вейд чи Артеміда - дуже чарівні та викликають тільки симпатію. А ще мені хочеться, щоб ця історія не отримувала продовження, бо її фінал чудовий і логічний. Читати абсолютно всім!
  • OOdessitka1801
    20 мая 2018 г.
    Игрок 1 - на старт
    Прежде всего стоит отметить тот факт, что "Первому игроку приготовиться" - это ещё один возможный сценарий конца нашей вселенной, ведь в истории абсолютно точно прослеживаются характеристики антиутопии, что уже вписывает эту книгу в списки важнейших для прочтения сегодняшней молодёжи.
    Представьте себе возможность полного погружения в вашу любимую игру. Целый виртуальный мир, наполненный магией и чудесами, где никто не знает твоего настоящего имени и никто не требует взаимодействия с людьми. Заманчиво, не правда ли? Но лишь до тех пор, пока виртуальная жизнь не вытесняет собой реальную, вместе с её проблемами окружающей среду, жизнеобеспечения, перенаселения и даже личной гигиены. Теперь это звучит скорее устрашающе, нежели заманчиво. Но сам сюжет повествует нам о великой охоте за пасхальным яйцом в совершенной симуляции, яйцо - которое принесёт своему владельцу многомиллионное состояние. Кто же выиграет? Славный парень Уэйд или же суровая компания мечтающая уничтожить симуляцию?
    Повествование ведётся от лица Уэйда Уоттса, восемнадцатилетнего бедного пасхантера.
    Книга написанная легким и приятным языком, читается невероятно быстро и, что главное, в удовольствие.
    Интересно то, что автор, в на первый взгляд стандартную фантастическую историю о подростке сумел вплести множество серьёзных проблем, напоминая читателю о том, что ни одна симуляция ни стоит ни гроша в сравнении с жизнью в настоящем мире.
    Концовка, на мой взгляд, вышла достаточно сентиментальной и "оборванной", хотелось больше конкретики о будущем после 2045 года.
  • Олег Рибак
    15 мая 2018 г.
    Кіберпанк на тлі культури 80-х.
    Розвиток культури, явно, рухається по синусоїді. І слідом за нетривалими духовними підйомами, коли ідеї просто б'ють через край, слідують набагато триваліші періоди осмислення і розробки нових жанрів. Слідом за модернізмом, який, скоріше, являє собою «мистецтво для мистецтва», неминуче крокує постмодернізм.

    І хоча, культура 80-х - це відгомін інтелектуального вибуху 60-х, коли по відношенню до нинішніх «важких часів» вона залишається неперевершеною вершиною. На думку Клайна, такий стан збережеться і в недалекому майбутньому, коли загальне поширення отримають віртуальні технології, а занурення в OASIS буде замінювати навколишню сумну дійсність. (Можливо, Клайн запозичив свою ідею з роману «Нова» одного з батьків-засновників американської фантастичної «нової хвилі» Семюеля Ділені).

    Ідея «Гравця ...», по своєму, чудова і цілком може бути втілена в життя. Уявіть собі власника цього самого OASIS, що не має спадкоємців, яким треба комусь передати управління імперією світового масштабу, укупі з 200 мільярдами доларів. І немає нічого дивного, що йому спадає на думку влаштувати грандіозне змагання – квест, переможець якого отримає всі гроші і пост головного модератора. А якщо вже на кону стоїть найбільший світовий стан, то чому б не змусити весь світ знову зануритися в так улюблену культуру 80-х.

    Дія роману відбувається в 2041 році, у якому не так просто жити. Люди живуть мало не один на одному, в контейнерах, наставлених один на одного в безліч рядів. У їхньому житті немає нічого хорошого і цікавого. Але у них є OASIS - система, за допомогою якої можна зануритися у віртуальний світ і забути про те, що ти сидиш в обдертому салоні покинутої машини, яку власнику більше невигідно заправляти. У цьому світі ти можеш спілкуватися, ходити в школу, працювати, знаходити друзів, в загальному, жити. При чому жити набагато краще, ніж в реальності.

    OASIS, по суті, моделює всесвіт. У ньому є свої планети, сузір'я, галактики, зоряні флотилії, портали тощо. Але головне, він розрахований на будь-якого гравця - вхід безкоштовний. Платити треба тільки за «прокачування» свого аватара і за рідкісні артефакти, але і це не обов'язково. Того ж можна досягти наполегливими походами по віртуальному світу, пошуками «скарбів» і перемогою в неминучих сутичках з різними монстрами. Дійшло до того, що отримання віртуальної освіти стало прирівнюватися до реального навчання в школі, і в OASIS були створені цілі галактики, суцільно складаються з планет, засіяних навчальними закладами.

    Але повернемося до гонитви за станом. Треба послідовно знайти три ключі. Відкрити ними троє воріт, за якими пройти непрості випробування. І все це зможе зробити тільки той, хто не тільки добре знає біографію Джеймса Голлідея - засновника OASIS, а й зробити повне занурення в 80-і. Наприклад, головний герой 157 раз дивився фільм Террі Гілліама «Монті Пайтон і священний Грааль», що згодом допомогло йому пройти один з тестів, де треба було зіграти роль короля Артура з цього фільму, відтворивши всі його репліки.

    За задумом, переможець, після настільки глибокого занурення, за мисленням стає подобою Голлідея, і йому цілком можна довірити улюблене дітище. Але це в ідеалі. На старт вийшла Innovative Online Industries (IOI) - найбільший світовий інтернет – провайдер, кілька разів робили спроби недружнього поглинання OASIS, і тепер, під керівництвом колишнього програміста віртуальної реальності, який кинув на досягнення мети багатомільярдні ресурси.

    По суті, весь роман - це опис боротьби п'яти одинаків з всемогутньою IOI. Оскільки змагатися їм доводиться в області нестандартного мислення, то шанси виходять цілком врівноваженими. У Клайна буде все - і докладний опис віртуального світу, і найскладніші головоломки, і епічні битви, і любов (куди ж без неї). Але найголовніше, текст являє собою прекрасний путівник по 80-му.

    Правда, це породжує проблеми з позиціюванням. Жанрово «Гравець ...» являє собою суміш кіберпанку з young adult. Але для цих «young» добра половина роману буде чимось абстрактним. Вони ще не з'явилися на світ, коли описувані ігри та ігрові приставки вже канули в Лету. Так що, доводиться покладатися на думку автора, що й у «древніх» ігор, попри убогу графіку та одноманітні сюжети, було своє зачарування.

    Вердикт: Цікавий, на мій погляд, літературний експеримент, явно виходить за рамки заявлених жанрів.
  • Сабина Павлей
    6 мая 2018 г.
    Антиутопія для фанатів
    З перших сторінок стає зрозуміло, що Е. Клайн той ще геймер, його пристрасть до ігор чітко відчувається на кожній сторінці. І призначена вона для таких самих фанатів.
    Навряд чи даний твір зацікавить людей, далеких від новітніх технологій та комп’ютерних ігор. Тут вони знайдуть тільки непотрібні посилання, незрозумілі вставки з історії розвитку комп’ютерного всесвіту, які складають доволі солідну частину книги. Дана книга являється своєрідним путівником по історії ігор від вісімдесятих років до майбутнього.

    Для мене, перевагами стали:
    Герої
    Зображення майбутнього
    Реалістичне відчуття онлайн – гри

    Багато проблем із сучасними дистопіями, антиутопіями полягають в тому, що вони занадто різкі (Проходить приблизно років 100, а перед нами вже постає цілком новий світ, де суспільство неможливо впізнати). Клайн переносить нас в 2044 рік, де світ далеко пішов вперед та став доволі похмурим місцем. Тут і енергетична криза, і глобальне потепління, всесвітній голод, бідність, хвороби, війни, цивілізація невпинно розвалюється, але знаходиться ще не на самому дні - це все і робить створене автором майбутнє правдоподібним та близьким читачеві.
    Також, великою перевагою стали пояснення Клайна про онлайн –ігри, їх правила. Детальний та цікавий опис принципу функціонування всіх технологій, ОАЗи, продумано все, від імен користувачів до їх аватарів.
  • Yulia Dudnyk
    9 июня 2018 г.
    Йшов 2044 рік 0% пользователей считают этот отзыв полезным
    Я як людина, що граэ в комп'ютерні ігри, свого часу довго намагалася знайти літературу з ними пов'язану. Я можу довго розповідати про книжки, які були написані про ігрові світи (серія Варкрафта), книги про Метро, ​​Сталкеров та інше. Одна знайти книгу, яка описує не скільки ігровий світ, скільки ще і геймерів - досить складно.
    Перший раз наткнувшись на книгу Першому гравцеві приготуватися - скажу чесно, я не очікувала багато. Але чим більше я читала - тим цікавіше мені ставало.
    Якщо по порядку, то почну з стилю написання і незнайомих слів. Книжки читається легко і ненав'язливо, а нова і незрозуміла лексика не просто звалюється на нас з нізвідки (вгадайте самі що це), а поступово вводиться в сюжет разом з поясненням значення нових слів. Буває таке, що починаєш читати книгу і доводиться себе змушувати і вмовляти (хоча б главу в день, тиждень ...) А потім такі книги або залишаються непрочитаними зовсім, або даються нам з величезним зусиллям. Так ось це точно не про це книгу. Тут мені доводилося вмовляти себе піти спати і дочитати хоча б завтра.
    Сюжет, не хочу спойлерити і описувати все, що сталося з героями, але скажу лише що, якщо ви хочете прочитати книгу після того як подивилися фільм - ви будете здивовані :). Персонажі яскраві, живі, змушують тебе переживати ті ж почуття і емоції. А тема спілкування у віртуальному світі і страхів які виникають у зв'язку з цим спілкуванням - дуже чітко передані. Тема пасхалок потребує окремої розмови, будь-яка людина знає як круто знайти пасхалка в грі, фільмі, книзі. Так ось ця книга не тільки одна велика пасхалка сама по собі, але ще і купа дрібних як важливих для сюжету, так і незначних.
    Да да, все закінчується досить банально - добро перемагає зло, мир, дружба, жвачка)) і любов. Однак, добро перемагає зло - це основний момент кожної комп'ютерної гри. У кожній грі - герої (персонажі) перемагають зло, найчастіше в компанії з друзями та отримують нагороду. Так що, хоч і цілком очікувано, але дуже мило і саме те чого хотілося від книжки.
    Повернуся до моменту фільму - вважайте що це дві різні історії. Так персонажі ті ж, так загальний сюжет той же, АЛЕ всі випробування, розвиток сюжету і навіть сама суть - значно відрізняються. Фільм був спрямований на короткий і барвистий екшн, в той час як книга вдається в купу ідеально продуманих деталей. Фільм супер, і книга супер - але кожен по своєму.
    Якщо ви думаєте про те, що я не геймер і читати мені буде нецікаво - не правда. Я змусила прочитати цю книгу парочку своїх друзів. Перші пару днів вони мені нили, що книга про гиків і геймерів, якими вони не є. Весь інший час я слухала домисли про персонажів і розвиток сюжету, а потім і прохання розповісти чим закінчиться. У підсумку, книгою задоволені всі. А я ще задоволена тим фактом, що тепер люди можуть зрозуміти гри і гравців - трохи краще.
    Підсумок: книгу прочитати варто. Ви можете прочитати її як я, за два дні. Або ж не поспішаючи розтягнути її на місяць. Але, якщо вам подобається фантастика, якщо вам цікаво прочитати щось нове і незвичайне - гарантую вам сподобається.
 

Характеристики  Першому гравцеві приготуватися

Автор
Эрнест Клайн
Издательство
КМ-БУКС
Язык
Украинский
Год издания
2018
Переводчик
Зоряна Крижанович, Юрий Никитюк
Количество страниц
520
Иллюстрации
Нет иллюстраций
Формат
135х205 мм
Переплет
Твердый
Бумага
Офсетная
Вес
500 гр.
Тип
Бумажная
Литература стран мира
Литература США и Канады
Литература по периодам
Современная литература
 
Другие издания книги  Першому гравцеві приготуватися
 
Статьи о книге  Першому гравцеві приготуватися
5 художественных книг о технологиях настоящего и будущего
Сложно представить современный мир без технологий. То, о чем писатели мечтали десятки лет назад, сейчас уже стало реальностью. Google, Microsoft, Apple, Amazon – все эти компании работают над выпуском и совершенствованием компьютеров, робототехники и...
24 книги, о которых хочется говорить вечно. Версия Goodreads
Успешный читательский клуб должен соответствовать многим критериям. Во-первых, обсуждаемая книга должна быть настолько хорошей, чтобы даже загруженные большим объемом работы члены клуба захотели уделить часок-другой, чтобы ее «проглотить». Она также ...