Каждый участник по очереди называет возможные координаты (состоят из букв и цифр, указанные в вертикали и горизонтали игрового поля) нахождения корабля соперника.
Для отображения на игровом поле безрезультатного хода (выстрела) нужно использовать белые отметины. Для отображения попаданий в корабль соперника - желтые метки.
В случае, если ход (выстрел) участника был точным, то следующий ход осуществляет этот же участник. Побеждает тот, кто первым узнает координаты кораблей соперника.
Особенности:
- Состав: 2 игровых поля, 10 кораблей (авианосец - 2шт., броненосец - 2шт, крейсер - 2шт, подводная лодка - 2шт., эсминец - 2шт.), желтые и белые отметины
- Цель игры: угадать координаты кораблей соперника.