Настільна гра Games7days Вижити! Втеча з Атлантиди! (Survive: Escape from Atlantis!) (іспан., укр.) (TheIsland)

Початок XX століття — це час досліджень і пригод. Посеред Тихого океану знайдено таємничий острів Атлантида, де за чутками є великі багатства. Відшукавши на острові скарби та артефакти, мандрівники вже готуються плисти додому, аж раптом Атлантида починає тонути! Хто з мандрівників зможе дістатися безпечної суші?

До складу гри входять наступні компоненти: ігрове поле, 40 тайлів суші, 40 фішок мандрівників, 5 фігурок морських зміїв, 6 фігурок акул, 5 фігурок китів, 12 фігурок кораблів, кубик істот, правила гри.


- Покладіть 5 фігурок морських зміїв на ділянки поля з відповідними позначками.
- Перемішайте тайли суші лицьовою стороною (із зображенням пляжів, лісів і гір) і викладіть їх випадковим чином на ділянки поля всередині чорної рамки. У такий спосіб ви створите острів із морським змієм посередині.

- Кожен гравець вибирає колір і бере 10 відповідних фішок мандрівників.
- Кожен гравець бере 2 фігурки човнів.
- Решту фігурок човнів разом із фігурками акул і китів поки що відкладіть вбік (вони знадобляться вам потім).

- У будь-який спосіб оберіть першого гравця. На зворотному боці фішок ваших мандрівників є цифри від 1 до 6. Вони позначають вартість скарбів. Подивіться ці цифри, не показуючи їх іншим гравцям, і спробуйте запам’ятати, у якої фішки яка цифра. Це знадобиться вам під час підготовки, коли ви виставлятимете фішки, та під час гри. Адже мандрівники з ціннішими скарбами, яким вдасться дістатися безпечних островів, принесуть більше очок.
- Усі учасники, починаючи з першого гравця і продовжуючи за годинниковою стрілкою, по черзі викладають одну фішку мандрівника на будь-який порожній тайл суші. Так триває, поки кожен гравець не викладе всі 10 фішок мандрівників.

- Усі учасники, починаючи з першого гравця і продовжуючи за годинниковою стрілкою, по черзі викладають одну фігурку човна на вільну ділянку моря (без фігурок човнів і морських зміїв) поруч із тайлом суші. Так триває, поки кожен гравець не викладе дві фігурки човнів.
ВАЖЛИВА ЗАУВАГА ЩОДО ФІШОК МАНДРІВНИКІВ! Щойно гра почалася, ви більше не можете дивитися цифри на фішках мандрівників, навіть якщо вони дісталися безпечного острова, чи більше не беруть участь у грі.

Учасники ходитимуть, починаючи з першого гравця і продовжуючи за годинниковою стрілкою. У свій хід ви повинні виконати ці кроки в такому порядку:
1. Зіграйте тайл суші зі своєї руки. Ви можете розіграти тайл суші, який отримали в одному з минулих раундів, лише один раз за хід. Звичайно, ви пропустите цей крок під час свого першого ходу, а також у будь-який інший хід, коли у вас немає тайлів суші.

2. Перемістіть ваших мандрівників та/або човни. Ви можете перемістити мандрівників і/або човни не більше ніж на 3 ділянки в сумі, в будь-якій комбінації, сушею чи морем.

Наприклад, ви можете перемістити дві фігурки мандрівників на одну ділянку, аби посадити їх на човен, а потім перемістити човен на одну ділянку. Ваша мета — посадити на човни своїх мандрівників та доставити їх на сусідні острови.
3. Приберіть тайл суші. Ви мусите обережно прибрати тайл суші з острова. Мандрівники, які були на цьому тайлі, опиняються на ділянці моря, з якої було взято тайл. Подивіться інший бік тайла, не показуючи його іншим гравцям. Ви маєте використати властивість цього тайла (якщо вона миттєва), ви можете використати властивість цього тайла в будь-якому наступному ході (якщо властивість не миттєва).

Прибираючи тайл суші з поля, ви повинні дотримуватися двох правил. По-перше, ви повинні вибрати тайл, суміжний хоча б із однією ділянкою моря (навіть якщо на ній раніше лежав інший тайл). По-друге, спочатку ви прибираєте тайли пляжів, потім тайли лісів, і, нарешті, — тайли гір. Це відображає ситуацію, коли нижчі ділянки суші тонуть швидше.
4. Киньте кубик і перемістіть істоту. Киньте кубик істот. Тепер ви можете перемістити істоту, яка випала на кубику і перебуває на полі, щоб атакувати мандрівників іншого гравця або захистити одного зі своїх.


Якщо на кубику випав морський змій, перемістіть одного з них на сусідню ділянку моря. Якщо морський змій запливає на ділянку, де перебуває човен з пасажирами, приберіть човен і пасажирів із гри. Також приберіть усіх плавців на цій ділянці. На порожні човни морські змії не нападають.

Якщо на кубику випала акула, перемістіть одну з них на одну чи дві ділянки моря або не переміщайте взагалі. Якщо акула запливає на ділянку, де є один чи декілька плавців, акула припиняє рух. Приберіть із гри всіх плавців на ділянці з акулою. Акули не нападають на човни та їхніх пасажирів.

Якщо на кубику випав кит, перемістіть одного з них на одну, дві або три ділянки моря. Якщо кит запливає на ділянку, де є човен із пасажирами, кит припиняє рух. Приберіть із гри цей човен. Його пасажири стають плавцями. На порожні човни та плавців кити не нападають.

Коли ви прибираєте тайл суші (крок 3 з розділу “Хід гри”), обережно подивіться інший його бік, не показуючи решті гравців. Всі тайли поділяються на три типи, залежно від того, коли їх потрібно розігрувати:
НЕГАЙНО
Якщо ви взяли тайл із зеленою рамкою, одразу покажіть його іншим гравцям та застосуйте його ефект, і потім приберіть цей тайл суші з гри.

Розіграш таких тайлів призведе до появі на ігровому полі нових морських істот, або човнів. Також ви можете натрапити на водоверть, яка знищить всіх плавців навіть на сусідніх ділянках моря, та вулкан, виверження якого буде означати кінець гри.
НА ПОЧАТКУ СВОГО ХОДУ
Якщо ви взяли тайл, із червоною рамкою, покладіть його зображенням місцевості догори перед собою (він стає частиною вашою “руки”). Під час першого кроку вашого ходу ви можете зіграти один такий тайл із вашої руки. Зігравши тайл, приберіть його з гри.

Розіграш таких тайлів призведе до переміщення морських істот та човнів по морю, а дельфін допоможе плавцеві в швидкості.
У ХІД ІНШОГО ГРАВЦЯ (ДЛЯ ЗАХИСТУ)
Якщо ви взяли один із таких тайлів, їх можна розігрувати лише в хід іншого гравця. Їх вважають “захисними” і грають лише у відповідь на переміщення істот, спричинені вашими суперниками. Зігравши такий тайл, приберіть його з гри.

Розіграш таких тайлів врятує плавця від нападу акули, або човен від нападу кита.

На зворотному боці одного з тайлів гір є позначка вулкана. Щойно цей тайл відкрито, виверження вулкана знищує рештки острова, а також усіх мандрівників, яким не вдалося дістатися безпечних островів. На цьому гра закінчується. Переверніть усіх ваших мандрівників, яким вдалося дістатися безпечних островів, і складіть переможні очки, вказані в них знизу. Гравець із найбільшою кількістю очок перемагає у грі.






















