Книга Дивовтеча

5
4
Код товара: 1296660
Формат
Товар участвует в таких промо:
Язык книги
Издательство
Год издания
Описание книги

Коли юні Артур, Реня й Сесілія дорогою до школи беруться розслідувати загадковий вибух у будинку під номером двадцять сім, то опиняються в пастці у 2473 році на борту корабля «Принципія», яким керує капітан Ісаак Ньютон.

Загублені у Дивовтечі — цій епічній пригодницькій грі, що відбувається в реальності, — Артур, Реня й Сесілія змушені долати випробування в різних сферах і звертатися по допомогу до справжніх історичних героїв, щоб повернутися додому. Адже час, відведений їм грою, невпинно спливає...

Тож розгортайте цю книжку — і подорожуйте з подивом!

Характеристики
Количество страниц
392
Отзывы
5
4
Олег Попов
17 ноября 2021 г
Подростковое фэнтези
Довольно увлекательный, остросюжетный, очень динамичный роман-фэнтези для подростков, события в котором развиваются в будущем, запрограммированном, как компьютерная игра с квестом, где прохождение разных заданий выводит героев на новый уровень. В романе цель этого квеста - выйти из компьютерной игры и вернуться в свой мир. Однажды утром, идя в школу, Артур, Реня и Сесилия, которые не были до этого времени близкими друзьями, видят взрывающихся садовых гномов во дворе дома, который, как всем казалось, никем не заселен. Проникнув внутрь дома, дети видят туман, выходящий из одной из комнат наверху, и милую собачку. Но когда туман рассеивается, подростки оказываются в каком-то другом месте, а открытая дверь является не выходом на им всем знакомую улицу, где они живут, а ведет в удивительный и непредсказуемый мир, запрограммированный кем-то, как компьютерная игра, и населенный известнейшими историческими личностями. К счастью для детей, на их пути оказывается Исаак Ньютон, который и раскрывает им суть этого мира. Увлекательное подростковое фэнтези.
SvLu
12 октября 2021 г
Игры будущего
Современные дети увлекаются компьютерными играми и виртуальным миром и часто мечтают попасть в них в реальной жизни. Данная история раскрывает, что происходит, если попасть в такую игру. Однажды утром трое подростков по пути в школу проходят мимо странного заброшенного дома в тот момент, когда в нем взрываются садовые гномы. Движимые любопытством, подростки заглядывают внутрь дома и оказываются в пелене загадочного тумана. Выйдя из тумана, они открывают дверь и попадают в виртуальный мир будущего, который населен известнейшими историческими личностями, а основная задача - пройти все испытания и квесты, чтобы найти ключ и выбраться из этого мира (иначе герои из настоящего просто исчезнут в мире будущего). Время на прохождение заданий ограничено, к тому же подросткам предстоит отыскать главного разработчика этого игрового мира, который уже долгое время не выходил на связь и место пребывания которого неизвестно. Довольно необычное подростковое фэнтези с элементами компьютерных игр и приключений.
Ірина
5 октября 2021 г
Комп'ютерний світ гри
Ця книжка – суміш жанрів: фентезі, підліткового роману, пригод і квесту. Троє підлітків (Сесілія, Реня і Артур), ідучи до школи, стають свідками дивних вибухів садових домів поблизу одного покинутого будинку і, проникаючи всередину, аби з’ясувати, що відбувається, опиняються в іншому світі, яка нагадує комп’ютерну гру. Цей дивний світ моделює майбутнє і був створений трьома молодими особами, які посварилися, і тепер один із розробників шукає спосіб урятувати себе і світ. Він населений видатними особистостями (ученими, письменниками тощо), кожен з яких керує певною частиною фантазійного світу і виконує свої функції. А Сесілія, Реня і Артур мають за трохи більше, ніж дві доби знайти вихід із цієї гри, яку можна пройти, виконуючи різні завдання, що головні герої і роблять. Фентезі – не зовсім мій улюблений жанр, але сподобалося, що автор стрімко розвиває події роману, різко змінюючи їх, а також надає можливість читачам разом із головними персонажами розв’язати декілька завдань і пройти квести.
Возникли вопросы? 0-800-335-425
Cвязаться