Book A Theory of Fun for Game Design

Real title: Теорія розваг для ігрового дизайну
3
1
Product code: 1427029

Book A Theory of Fun for Game Design

Real title: Теорія розваг для ігрового дизайну
3
1
Product code: 1427029
Format
Book language
Publisher
Year of publication
Category
About book

This is an automatically translated description

This classic work explores the influences behind modern video games and the elements that link them to traditional games such as checkers. At the centre of his study, experienced game designer Raf Koster takes a close look at the concept of entertainment and explains why it is the most important element of any game.

Why do some games get boring quickly, while others remain attractive for years? How do games teach? Whether you're a game developer, a dedicated gamer, or an interested observer, this illustrated, fully updated edition will help you understand what drives this powerful cultural force and inspire you to keep going.

Details
Author
Publisher
Number of pages
288
Reviews
3
1
Даніїл
24 December 2025 y.
Теорія розваг для ігрового дизайну
Мені було її важкувато читати, хоча і оформлена книга доволі коротко та сторінки прогортуються швидко. Загальні положення, як це було "колись". Актуалізації мало. Для початку і розуміння основних положень і базису - нормально. 3,5\5
Do you have any questions? 0-800-335-425
Contact us