Book Creating Characters for the Entertainment Industry. Character Design for Animation, Illustration & Video Games

Real title: Створення персонажів для індустрії розваг
5
2
Product code: 1465180

Book Creating Characters for the Entertainment Industry. Character Design for Animation, Illustration & Video Games

Real title: Створення персонажів для індустрії розваг
5
2
Product code: 1465180
Format
The product is included in the following promotions:
Book language
Publisher
Year of publication
About book

This is an automatically translated description

Dive into the colourful, exciting world of character design in Creating Characters for the Entertainment Industry! Join professional illustrators, cartoonists, and comic book creators as they demonstrate how to successfully express shape and proportion. They will help you master key concepts such as gestures, colour, poses and expressions and learn how to create unforgettable heroes, villains and monsters. By working through the exercises, you'll master basic creative skills that can be applied to both digital and traditional media.

We invite you to go behind the scenes of the cartoon, illustration, and video game industries, where you will learn how briefs are created and characters are developed! This book will be an indispensable tool for both students and professional designers. The authors have focused on teaching the designer to adapt their work to the individual needs of the audience, to the peculiarities of media, marketing, and production, and to create dynamic, vivid, and original characters despite the defined framework.

- Follow professional artists through the key stages of original briefs, from thinking through initial ideas and sketching to making changes and designing the final version.- Fuel your own character design creativity with invaluable tips, insights and expert advice.

Details
Publisher
Number of pages
304
Reviews
5
2
Богдан Куцель
25 May 2025 y.
Навчальна
Якість хороша, але переклад інший ніж на фото
Сергей
17 September 2024 y.
Художник и бриф
Наверное, лучшая книга из переведённых о дизайне персонажей на текущий момент. Совсем идеально, когда в паре с "Дизайном персонажей: концепт-арт..." того же 3dtotalPublishing (да, они во многом повторяют друг друга, но есть важные нюансы). Подойдет тем, кто уже более-менее умеет рисовать и хочет применить навыки в реальной работе. Но, поскольку она пытается дать представление о дизайне персонажа в целом, обобщённо, то ряд специфических для разных медиа нюансов теряется (хотя особенности форматов оговорены в отдельном разделе, пусть и поверхностно). Книга из двух частей: первая – теоретическая, раскрытие темы, вторая – демонстративно-практическая, как художники работают с с заданием, используя изложенные в теоретической части методы. Всё достаточно просто, понятно и наглядно. Основной фокус сосредоточен на брифе (ТЗ) для художника: что там должно быть и как это использовать, чтобы сделать свою работу хорошо. Этапы взаимодействия с условным заказчиком. Особенности форматов различных меди. Этапы творческого процесса - какие шаги в какой последовательности совершаются и почему именно так. Нам показывают рабочий костяк, который с разными индивидуальными вариациями использует большинство профессиональных художников. Есть несколько брифов для самостоятельной отработки. Книга не сделает вас дизайнером персонажей, но объяснит, как этот вопрос решается в целом, создаст представление, на которое можно будет уверенно опереться (кмк). Особенно если вам хватит характера не только прочитать, но и повторить самостоятельно те примеры, которые есть в книге.
Do you have any questions? 0-800-335-425
Contact us